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走位

胜于蓝2022-08-25【游戏杂谈】人已围观

简介游戏术语
走位,游戏术语,在电子游戏上是指单位的移动。
在游戏中良好的走位可以躲避敌方的伤害、调整获得视野、以及利用地形等使自己获得优势,但同时其他人也可以利用你的走位

游戏术语Xtf胜于蓝|优秀个人博客
走位,游戏术语,在电子游戏上是指单位的移动。Xtf胜于蓝|优秀个人博客
在游戏中良好的走位可以躲避敌方的伤害、调整获得视野、以及利用地形等使自己获得优势,但同时其他人也可以利用你的走位或者预判你的走位并对此作出反应。

FPS类游戏

在FPS类游戏里走位其实也就是身法,包括蹲,卡,跑,静,站,跳。Xtf胜于蓝|优秀个人博客
最主要的是跳:。Xtf胜于蓝|优秀个人博客
首先说下跳跃的类型。初级:最普通的跳,蹲跳,跳蹲。中级:连跳,小跳,跳框跳。高级:滑步跳,旋转跳,超级跳。具体操作就不说了,需要自己领悟,自己意会。通过不断练习,提高身法水平,总之就是,多练,多看DEMO,多思考问题,理解跳的原理。身法用的好,可以扰乱对方的瞄准,对跑动,卡位,站位,狙杀对手都带来很大的帮助。而且遇上了一些平时不容易过的建筑物,通过以上所说的几种跳可以很快通过。Xtf胜于蓝|优秀个人博客
我们把移动分一下。假设敌人站在那不动。你有两种移动的方式。就是只按D(S)作向右的运动…… 另一种是同时按WASD形成一种类似弧线的运动。这两种方法看似相同。其实不然。在做第二种运动时。在敌人的眼里。你的运动速度变慢了。但你的影像却是大小在不断的改变。所以敌人想命中你的头部就变的困难了。近距离移动的时候,头部的变化非常明显。主要是头部不在正对着对方了。也就是说,让敌人尽量瞄不到你的头,而你在第一时间能尽快的瞄准敌人的头……有时候高手间的对决差的就是这样的走位。Xtf胜于蓝|优秀个人博客
还一个就是急停……其实急停也属于身法走位的一种……引进急停这种说法的原因在于,大家都知道。在我们快速奔跑的时候。如果突然放开方向键。那么主角还会向前滑上那么一小点的距离。这时候你开腔的话弹道回较停止时散一些。这时候你要和静止不动的敌人拼。那就不合算了……那么下面介绍做到急停的方法:Xtf胜于蓝|优秀个人博客
(1)往左跑的时候-突然往右按住方向键(同时左键盘不放)-然后要往哪边移动就松开另一边的键。也就是最传统最大众最直接的方法,可有效的减少滑步现象。同时也是最简单的。Xtf胜于蓝|优秀个人博客
(2)还是往左按(A)跑的时候,停下来的瞬间突然按右(D)键并不松手,之后再按左键(A)也是不松手。相当于按右键不到0.1秒再按左键。Xtf胜于蓝|优秀个人博客
(3)这个比较难。手感和对键盘灵敏度一定要高……当你往左跑的时候,突然发现敌人,立刻凭借以往训练的手感经验轻轻点一下右方向键盘,然后使自己像理想化状态下一样突然停止。很不好练,也是最难的一种。对键盘灵敏度和手感要求极高,并且要有很好的甩枪技巧,一般结合蹲扫一起使用。

魔兽篇

基本步

面对一个转弯的时候,不管是DH追击对手,还是你DH追杀对方,转弯的话,可能会挨一刀或者说是砍人一刀。如何避免这一刀,或者砍上(有时候这刀很关键)。Xtf胜于蓝|优秀个人博客
WAR3地图里设定不知道大家发现没,大部分转弯的地方会有一角突出来.我们得利用这个角千万别贴着边,绕一小点路没关系..走到角边约200距离。Xtf胜于蓝|优秀个人博客
点击转弯方向的稍偏后一点的方向。你会发现DH走的不是转弯而是穿过角走的直线,请注意,这并不是一种BUG,而是取消。Xtf胜于蓝|优秀个人博客
取消掉了转弯时的转身硬直.就等同与直线的速度.和赛车入弯技术刚好相反,入弯适当远离弯道,贴道出弯,因为这样不仅速度快,而且不会因为视野问题停下脚步,或者MB不到。Xtf胜于蓝|优秀个人博客
连接步:取消MB的过程,以提高DH的效率。Xtf胜于蓝|优秀个人博客
所谓连接,就是使动作看起来连贯,不在那么僵硬. 去掉僵硬的动作...DH有哪些僵硬的动作呢? 砍完后傻傻站着,MB后的站立.Xtf胜于蓝|优秀个人博客
在冷血篇里说过了...MB当中,(即MB未完成的时候)举手的一瞬间,对DH下个命令,就能Xtf胜于蓝|优秀个人博客
谈到砍下一刀后的连接移动的动作,大家应该知道DH砍的动作有三种从下往上,从右往左,最后也是最潇洒的,回旋砍..Xtf胜于蓝|优秀个人博客
没PING的情况下,举刀的时候点击需要移动的方向,你会发现DH是边跑边砍的...而且如果DH是回旋砍的话,这时候,幽雅的华尔兹就出现了,动作非常的潇洒.Xtf胜于蓝|优秀个人博客
右转步、左转步的连接:Xtf胜于蓝|优秀个人博客
用shift设置连续路点,完成左或者右转后shift+B对方英雄,一但进入MB的有效范围马上点击反键移动.这个有点难度需要多练习。

操作

这个相对来说比较简单,通俗点就是Z字型走法以及S形走法,Z字型走法大家都很熟悉了,我就不多做介绍了,所谓S行,可以说是Z字型的变种..两种步伐的区别,Z字只是单纯的堵路,而S是边堵边攻击,而且不让对方英雄有机会跑掉..Xtf胜于蓝|优秀个人博客
操作,大致Z字型走法差不多,不同的在于下刀的时候配合连接步取消硬直时间(关键),战位必须在对方英雄的斜前方. 举刀时右键点击的斜后方,既对方英雄移动方向平行的方向,这时你的英雄由于取消硬直还位与领先对方英雄半个身位距离,利用半身堵,跑到另一边继续....很复杂,毕竟对方英雄不是傻的.所以在对方良好的微操下,可以避免一部分的攻击..或者攻击一次之后甩开你半个身位的优势..Xtf胜于蓝|优秀个人博客
树林阴影迷踪步:在树林中视野比较小,如何利用树林阴影跟敌人缠绕,逃跑,杀敌是dota大神的必备能力之一。Xtf胜于蓝|优秀个人博客
高地阴影迷踪步:在地势较高的时候,视野会发生改变,可以利用这个高地的视野回城,返走,躲技能等。Xtf胜于蓝|优秀个人博客
河道草丛迷踪步:在河道中走的时候,两边有高地中间有草丛,可以利用这些高地草丛阴人,逃跑,战略转移。

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