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Go 语言指针
胜于蓝2013-12-30【go】人已围观
简介Go 语言中指针是很容易学习的,Go 语言中使用指针可以更简单的执行一些任务。接下来让我们来一步步学习 Go 语言指针。我们都知道,变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内
Go 语言中指针是很容易学习的,Go 语言中使用指针可以更简单的执行一些任务。
接下来让我们来一步步学习 Go 语言指针。
我们都知道,变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。
Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。
以下实例演示了变量在内存中地址:
实例
package mainimport "fmt"
func main() {
var a int = 10
fmt.Printf("变量的地址: %x\n", &a )
}
执行以上代码输出结果为:
变量的地址: 20818a220
现在我们已经了解了什么是内存地址和如何去访问它。接下来我们将具体介绍指针。
什么是指针
一个指针变量指向了一个值的内存地址。
类似于变量和常量,在使用指针前你需要声明指针。指针声明格式如下:
var var_name *var-type
var-type 为指针类型,var_name 为指针变量名,* 号用于指定变量是作为一个指针。以下是有效的指针声明:
var ip *int /* 指向整型*/ var fp *float32 /* 指向浮点型 */
本例中这是一个指向 int 和 float32 的指针。
如何使用指针
指针使用流程:
- 定义指针变量。
- 为指针变量赋值。
- 访问指针变量中指向地址的值。
在指针类型前面加上 * 号(前缀)来获取指针所指向的内容。
实例
package mainimport "fmt"
func main() {
var a int= 20 /* 声明实际变量 */
var ip *int /* 声明指针变量 */
ip = &a /* 指针变量的存储地址 */
fmt.Printf("a 变量的地址是: %x\n", &a )
/* 指针变量的存储地址 */
fmt.Printf("ip 变量储存的指针地址: %x\n", ip )
/* 使用指针访问值 */
fmt.Printf("*ip 变量的值: %d\n", *ip )
}
以上实例执行输出结果为:
a 变量的地址是: 20818a220 ip 变量储存的指针地址: 20818a220 *ip 变量的值: 20
Go 空指针
当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil。
nil 指针也称为空指针。
nil在概念上和其它语言的null、None、nil、NULL一样,都指代零值或空值。
一个指针变量通常缩写为 ptr。
查看以下实例:
实例
package mainimport "fmt"
func main() {
var ptr *int
fmt.Printf("ptr 的值为 : %x\n", ptr )
}
以上实例输出结果为:
ptr 的值为 : 0
空指针判断:
if(ptr != nil) /* ptr 不是空指针 */ if(ptr == nil) /* ptr 是空指针 */
Go指针更多内容
接下来我们将为大家介绍Go语言中更多的指针应用:
内容 | 描述 |
---|---|
Go 指针数组 | 你可以定义一个指针数组来存储地址 |
Go 指向指针的指针 | Go 支持指向指针的指针 |
Go 向函数传递指针参数 | 通过引用或地址传参,在函数调用时可以改变其值 |
hou***310705@qq.com
2
测试实例:
package main import "fmt" func main() { var a int = 10 var ip *int fmt.Printf("变量的地址:%x\n", &a) fmt.Println("变量的地址:", &a) ip = &a fmt.Println("ip 变量存储的指针地址:", ip) fmt.Println("ip 变量存储的指针地址的值:", *ip) fmt.Println("ip 变量存储的指针地址的地址:", &ip) var ptr *int if (ptr != nil) { if (ip != nil) { fmt.Println("ptr不是空指针") fmt.Println("ip不是空指针") }else { fmt.Println("ptr不是空指针") fmt.Println("ip是空指针") } } else { if(ip != nil){ fmt.Println("ptr是空指针") fmt.Println("ip不是空指针") }else{ fmt.Println("ptr是空指针") fmt.Println("ip是空指针") } } /* 自学的时候想到能不能使用 switch 优化 for 繁琐的写法,但是发现 case 匹配到后会自动跳出 switch。 查了一下 select 等方法发现并不适用, 最后发现了 fallthrough 可以很好的用在这里(不过要注意 fallthrough 存在的位置,避免产生逻辑混乱) */ switch { case ptr != nil: fmt.Println("ptr不是空指针") fallthrough case ptr == nil: fmt.Println("ptr是空指针") fallthrough case ip != nil: fmt.Println("ip不是空指针") default: fmt.Println("ip是空指针") } }
以上代码执行结果为:
变量的地址:c420080008 变量的地址: 0xc420080008 ip 变量存储的指针地址: 0xc420080008 ip 变量存储的指针地址的值: 10 ip 变量存储的指针地址的地址: 0xc42008a018 ptr是空指针 ip不是空指针 ptr是空指针 ip不是空指针
楼上对 switch 的 fallthrough 理解大有错误!仅在 switch 处会对大括号内的各个 case 标签进行判断,而使用了 fallthrough 后 case 标签的内容将被无视,无论条件是什么,都仅执行下一条 case 的内容!
楼上之所以得到正确的结果,仅仅是因为碰巧,switch 后第一个符合判断的是标签 case ptr == nil,执行其中内容,输出 “ptr是空指针” 后遇到 fallthrough,接着不论 ip 是 nil 与否,都会输出 “ip不是空指针”,然后因为后面没有 fallthrough 了,就此跳出。即便实际上 ip 是空指针,也只会输出 “ip不是空指针”。
而如果其实 ptr 不是空指针,ip 却是空指针,那么将输出成:
ptr不是空指针 ptr是空指针 ip不是空指针
这样的结果。
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