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腾讯游戏
胜于蓝2020-12-24【影视百科】人已围观
简介腾讯游戏成立于2003年,是中国知名的网络游戏社区,也是全球用户信赖的数字娱乐平台。
腾讯游戏在全球连接超过8亿的用户 ,全球有数亿人次的用户在畅享腾讯游戏的产品,拥有数亿
腾讯游戏成立于2003年,是中国知名的网络游戏社区,也是全球用户信赖的数字娱乐平台。
腾讯游戏在全球连接超过8亿的用户 ,全球有数亿人次的用户在畅享腾讯游戏的产品,拥有数亿游戏注册用户的腾讯 ,成为全球知名的游戏开发与服务运营商 ,在开放发展的模式下,腾讯游戏采取自主研发和多元化的外部合作相结合的方式,已在网络游戏众多细分市场领域形成专业化布局,打造覆盖全品类的产品阵营,为全球玩家提供休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类。另外,腾讯游戏与全球顶级游戏开发公司建立深度合作 ,致力于将世界范围内优质的前沿产品体验带到中国,也将中国的游戏带向世界。
2019年11月21日,腾讯游戏正式发布全新的品牌理念,Spark More!去发现,无限可能 。腾讯游戏将秉持初心,为全球游戏玩家带来快乐的同时,探索游戏更广泛的价值。
2019年全年,腾讯网络游戏收入增长至人民币1,147亿元。其中第四季度网络游戏为人民币302.86亿元,海外游戏收入同比增长超过一倍,占网络游戏收入的23%。
品牌文化
品牌口号
Spark More 去发现,无限可能
品牌标识
2010年:
腾讯游戏旧logo
腾讯游戏的旧版LOGO,以腾讯公司英文首字母“T”和游戏英文首字母“G”的结合为基础,形成一个由四个游戏中常用到的方向键拼合而成的娱乐主题元素。四块按键象征着不同类型的游戏,拼接在一起便成为了一个游戏大平台象。为增强互动感,四个按键上分别设计了反向的箭头,让LOGO更有点击欲,主张随时随地的游戏。加上遵循色相过渡的糖果配色和精致的琉璃质感整个LOGO彰显活力。背后的记忆点“T”元素来自公司LOGO“Tencent”的末尾字体“t”,并赋予公司VI的蓝色,象征承载腾讯游戏的公司企业文化基石。 [8]
2019年:
腾讯游戏新logo
标志由一个中心放射的火花构成,标志中所有光线由中心向外发射,形成多层次的结构设计,代表腾讯游戏丰富的品类和产品,广泛的受众,以及对创造出更多元价值的探索。 [9]
标志中心隐约可见动感向上的字母T,代表着不断积极追寻游戏正能量的腾讯游戏。腾讯游戏温润、沉稳、温暖的基因也造就了火花柔软的边缘。 [10]
品牌信念
快乐驱动可能:
发现快乐是人类的天性,因快乐出发,因快乐探索,当我们开始通过游戏追寻快乐,便开启了一扇更多可能性的门。 [7]
品牌使命
发现游戏的力量:
为每一个人创造和发现“快乐的,能发现世界更多可能的”的游戏力量 [7]
品牌定位
快乐天性启迪者,游戏价值探索者 [7]
品牌目标
在游戏界,腾讯游戏希望成为拥有原创力,创造及发行,最棒作品以共享快乐的品牌;在中国,腾讯游戏希望成为,为游戏带来正面社会价值,更人性,更有温度的品牌。在世界范围内,腾讯游戏希望成为受人尊重,开拓游戏边界的世界知名品牌。 [7]
游戏业务
自研工作室群
天美工作室群、
天美工作室群(TiMi Studios)成立于2014年,是腾讯互动娱乐事业群旗下负责精品游戏研发的工作室群, [11] 由原琳琅天上工作室、天美艺游工作室及卧龙工作室合并升级而来 [12] ,在休闲、角色扮演、射击、竞技对战、战争策略、竞速等诸多领域持续推出成功作品,代表作有《王者荣耀》、《QQ飞车》、《穿越火线:枪战王者》、《使命召唤手游》、《乱世王者》、《御龙在天》、《天天爱消除》等。 [13]
光子工作室群、
光子工作室群(英文名:Lightspeed & Quantum Studios Group)成立于2008年,由腾讯游戏旗下原有量子工作室、光速工作室、QQ游戏棋牌等优秀研发团队合并升级而来。光子工作室群是腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大游戏工作室群之一。 [14]
作为IEG四大游戏工作室群之一。多年来,光子以“打造未来游戏生态,用心服务全球玩家”为理念,坚持精品化和国家化战略,有战术竞技、棋牌、休闲社交、MMORPG、FPS等多个游戏品类,截止2018年3月,全球产品总注册人数超14亿。 [12]
魔方工作室群、
魔方工作室群(英文名:Morefun Studios)成立于2010年,是腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一,工作室群下设魔术师、魔镜、魔王、魔笛四大工作室。代表作品包括热门手游《火影忍者》、《王牌战士》、《妖精的尾巴:魔导少年》、《傲世西游》、《全民水浒》、《全民农场》,以及正在研发的手游《一人之下》、《战歌竞技场》,页游大作《火影忍者ONLINE》,精品儿童社区《洛克王国》等。 [15]
北极光工作室群、
北极光工作室群(Aurora Studios),为腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一 [16] ,北极光工作室群一线员工来自育碧、Epic等国际游戏大厂,拥有自主研发游戏引擎Quicksilver,成功自主研发《天涯明月刀》 [17] 、《轩辕传奇》、《无限法则》 [17] (Ring of Elysium)等游戏。北极光工作室群长期坚持3A级精品游戏研发战略,致力于制作高品质、多元化、高口碑游戏大作并全球化发行。其代表作《无限法则》(Ring of Elysium)于2018年9月登陆Steam平台,荣获IGN8.5分评价 [18] 。
腾讯游戏发行
腾讯游戏致力于为玩家提供丰富优质的游戏体验,不断提升游戏品质、拓宽品类,积极开拓市场,做精品化发行、全球化发行,打造极致的游戏体验,感受多元文化腾讯游戏。
其代表有:
《英雄联盟》是由拳头游戏开发、腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA网游,2016年全球月活跃玩家突破1亿人。 [19]
《DNF端游》是腾讯首个以经典游戏为起点,跨国打造的游戏IP。 [20]
《穿越火线》(Cross Fire,简称CF),是由Smilegate公司开发,在中国大陆由腾讯运营的第一人称射击网络游戏。 [21]
《QQ炫舞》以多元的音乐舞蹈对局、个性装扮、炫丽场景,以及个性化的空间设置、丰富的社交体系,受到百万玩家欢迎。是国内最受欢迎的在线休闲交友、时尚浪漫音乐舞蹈游戏。 [22]
《和平精英》以画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。
平台业务
We Game:
We Game是腾讯游戏平台的升级版本,该平台面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来,为两者创造更多的沟通与互动。WeGame平台提供一站式服务,包括游戏的资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能。Wegame提供优质本地化服务,包括优质的汉化、社交互动,以及更加稳定快速的国服。 [23]
QQ游戏
QQ游戏,是腾讯自主研发的全球最大的休闲游戏平台。自2003年面市以来,可提供的游戏类型已逾70款,注册用户3.5亿,最高同时在线人数超过600万。 [24]
游戏文化
泛娱乐战略
泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。这一概念最早由腾讯集团副总裁程武于2011年提出,并在2015年发展成为业界公认的“互联网发展八大趋势之一”。 [25]
2018年,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在UP2018腾讯新文创生态大会上表示, “要从泛娱乐升级为新文创。” [26]
新文创战略
2018年4月22日,腾讯集团副总裁兼腾讯影业首席执行官程武在腾讯新文创生态大会上提出,新文创,是在“泛娱乐“基础上的进一步升级,也是腾讯在文化维度上的一次全新战略思考。腾讯游戏也是新文创战略下的重要践行者之一。 [27]
腾讯数字文创节TGC
作为新文创战略下的文创品牌,TGC是由腾讯官方面向腾讯游戏玩家、腾讯游戏开发商、腾讯游戏合作伙伴举办的以线上互动体验和线下娱乐展会为核心内容的年度游戏盛典, 是腾讯游戏最重要的线下活动之一。自2008年起,TGC已成功举办12届,历年均汇聚近百款腾讯游戏旗下产品。 [28]
2019年,TGC品牌由原本的腾讯游戏嘉年华GAME CARNIVAL全新升级为TGC腾讯数字文创, 在“新文创”战略指导下,持续以IP构建为核心,联动文化主体。 [29]
产业发展
腾讯游戏学院
腾讯游戏长期关注游戏产业发展,致力于建构以“人”为核心的产业生态。2016年12月,腾讯游戏学院正式成立,致力于打造游戏行业专业人才培养、专业化建设及行业交流平台。围绕游戏行业“同成长,共发展”的问题,依托腾讯游戏丰富多元的产品,技术及合作生态,腾讯游戏学院专注于专业人才培养,产业与科学研究,行业分享与合作平台搭建。通过系统的游戏类专业课程和各类赛事,开发者扶持活动,国内外高校合作推动游戏教育、学术研究,组织行业交流分享与合作,推动游戏行业良性发展,助力游戏人“成就游戏梦想”。 [30]
极光计划
随着中国移动游戏市场已经进入“体验升级”的发展新阶段,玩家的需求正在垂直化发展,越来越多小而美的产品通过发酵小众文化辐射至大众圈层。2017年4月20日,在UP2017腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯游戏正式宣布推出“极光计划”,意在帮助国内中小开发商以及独立游戏开发者来孵化和培育更多有特色的移动端产品,同时也凭借腾讯的平台及社区资源,无缝连接开发者和用户,寻找和发现更多的好游戏,为各类极致创新产品提供全方位的孵化支持。 [31]
NEXT Studios
NEXT Studios是腾讯游戏旗下独立游戏自研开发平台 [32] ,旨在通过自主创意研发、前沿科技应用、外部交流合作等方式,制作差异化、高品质、有口碑的内容体验。尝试新玩法、创造新体验、研究新技术、跨平台多类型,探索游戏作为独特媒介的更多边界与可能性。由NEXT Studios独立开发的《三竹里》 [33] 、《死神来了》 [34] 、《尼山萨满》 [35] 等游戏收获市场广泛的关注与好评。
社会责任
未成年人保护体系
为守护未成年人绿色健康上网,防止未成年人沉迷网络,腾讯游戏在行业内率先打造了系统的解决方案。2017年起,腾讯游戏正式上线未成年人保护平台, [36] 帮助家长培养孩子的上网习惯。为进一步完善腾讯未成年人保护体系,腾讯游戏相继推出“健康系统”和“成长守护平台”“少年灯塔主动服务工程” [37] ,率先应用 “公安实名校验”、“人脸识别验证”等新技术,形成了国内最严格、覆盖环节最全面的防沉迷体系。截止2019年10月份,健康系统已经覆盖了腾讯游戏超过97.3%的活跃用户, [38] 未成年人的游戏时长和游戏消费,都得到了明显控制。
成长守护平台
《腾讯成长守护平台》是一款由腾讯游戏开发的软件,该软件用于帮助家长培养孩子的上网习惯。
平台倡导“最好的爱是陪伴”培养亲子健康游戏习惯
-健康系统
未满13周岁未成年用户:游戏账号累积登录游戏时长1个小时后,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏。同时,在每日21:00-次日8:00时间段,将无法登录游戏。
13周岁及以上未成年用户:游戏账号累计登录游戏时长达2个小时后,在对局结束后,将被强迫下线,且当日不能再登录游戏。
追梦计划
基于一直以来对游戏社会正向价值的积极探索,2019年3月,腾讯游戏正式发布以实现社会价值为核心的“追梦计划”,包括数字文化传承计划、国际科技教育计划、公益社会关爱计划三大计划。
- 数字文化传承计划
- 国力科技教育计划
- 公益社会关爱计划
角色扮演
代理游戏
上古世纪
《上古世纪》由“韩国网游第一人”宋在京领衔开发,全球第三代网游,以其划时代的创新游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻的表现力,被公认最有希望改变与创造网游历史的游戏。
剑灵
《剑灵》全称Blade & Soul,是由著名网游开发商NCsoft开发,腾讯游戏代理的一款全新东方风格3D MMORPG。《剑灵》在设计上力求突破传统,华丽唯美的画面,流畅动感的动作,拳拳到肉的打击感,以及飞天入地的体验令人心驰神往,是一款具有划时代创新精神的网游巨作。
天堂
《天堂》是由韩国NCsoft开发的奇幻类2DMMORPG。游戏背景架构在欧洲中世纪,角色职业和战斗操作都具有浓郁的西方奇幻画风。丰富的PVE游戏体验,令人热血沸腾的血盟战吸引了无数网游玩家,《天堂》从面世后历经网游发展13年,仍然延续着永恒的经典。
天刹
《天刹》是韩国NSE娱乐公司(原Tempest9)开发的中国风动作角色扮演网游,通过临场感十足的画面表现,以及充满张力的动作设计,让玩家体验到酣畅淋漓的打击快感。《天刹》采用3D画面锁定 视角的模式,不仅注重满足玩家在操作性上体验和需求,同时还将格挡、多职业配合等 要素为代表的策略性元素巧妙融入其中,为玩家提供最好的动作体验。如今《天刹》已成为腾讯首款全球代理网游,将立足中国市场,进军全球。
寻仙
《寻仙》是由像素软件研发,腾讯游戏代理的中国传统神话美术片网游大作,《寻仙》游戏画面具有中国美术片风格、以为人熟知的中国传统神话为题材。独创的战斗体系和动作感很强的法宝大战;建立的多人骑宠;独特的情感体系,使角色在虚拟世界中更加真实。
疾风之刃
《疾风之刃》是路尼亚战记开发商ALL-M公司开发的一款漫画风格的3D超动作网游。游戏采用了魔法幻想风格,通过魔能革命中两种文明的冲突构成了庞大的世界观。独具特色的卡通风格画面、绚丽夸张的战斗设计,延绵不断的爽快连技是游戏的魅力所在,让人如同进入到真实的动画中一般。
怪物猎人ONLINE
《怪物猎人Online》是CAPCOM旗下《怪物猎人》的网游版,是腾讯游戏和CAPCOM联合开发,腾讯游戏代理运营的一款次世代动作类网络游戏。在原汁原味继承系列经典画面风格、爽快打击手感等元素基础上,全新CE3引擎也带来世界顶级光影特效和动作效果,玩家可在全新史诗篇章中,探寻新怪物、武器、招式、地图,以及水上追击战、飞艇空战等全新玩法。
地下城与勇士
《地下城与勇士》作为横版格斗网游的先行者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念成为了网游发展史上的一个里程碑。无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支使得《地下城与勇士》具有精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质,享受游戏的快乐。在韩国,该游戏由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。
刀剑2
《刀剑2》是由像素倾力开发,腾讯游戏代理运营的首款国风3D格斗网游。游戏中主副武器可自由混搭,极力展现多种经典格斗元素,次世代的上身战斗体验将让你的战斗更加狂野。
冒险岛2
《冒险岛2》,为韩NEXON公司旗下《冒险岛》的续作网游,游戏延续了前作经典的游戏角色形象,但与前作2D横版的游戏类型不同。
自研游戏
QQ仙灵
《QQ仙灵》是由腾讯游戏量子工作室历时三年精心打造的回合制MMORPG网游。《QQ仙灵》画面精致细腻,建立的APC系统,开辟回合网游泛智能化时代。创新打造回合制国战玩法,突破传统回合的固步自封,提出自由回合理念,致力于为回合制玩家打造自由、快乐的全新体验,
御龙在天
《御龙在天》是投入百人团队倾心打造的首款QTE泛国战网游大作。其极具代入感的剧情、创新的自由职业选择、惊艳的战斗体系、独特酣畅的QTE技能、万人国战的真实体验、攻城掠地的英雄争霸之路等,让您体验到受天命、平乱世、唯我御龙在天的超炫游戏意境。
轩辕传奇
《轩辕传奇》是腾讯游戏旗下首款3D浅规则战斗网游,倡导一种极致热血战斗文化。3D原始荒蛮上古战场,丰富的战术策略组合,颠覆传统PK中沉重的规则束缚,更有弑神战魂创新系统增加瞬间爆发的极致快感,是一种没有束缚,自由热血,淋漓尽致的战斗体验。
QQ三国
《QQ三国》是腾讯公司自主研发的第一款横版MMORPG游戏,精美细腻的2D游戏场景,清新悠扬的古典背景音乐;可爱、搞笑的2D人物,另类重现三国骁勇悍将;高智能型的怪物以及经典的战役,将带给玩家无与伦比的战斗乐趣、为大家重塑一段忍俊不禁的三国历史。
QQ自由幻想
《QQ自由幻想》是一款由《QQ幻想》制作团队原班人马全新打造的一款大型多人MMOG网络游戏。作为最唯美Q版网游神话,跻身国内一线网游行列。多样化的游戏方式、可爱多变的变装系统、庞大的任务系统及独特的剧情任务吸引着亿万玩家畅游幻想。
天涯明月刀
《天涯明月刀》是腾讯游戏自主研发的首款3D武侠题材的MMORPG游戏,采用自主研发的Quicksliver引擎,是次世代网络游戏。
发展战略
-2007年,腾讯游戏确认以细分品类策略开拓游戏市场;
-2010年,腾讯游戏确立了以深度运营作为手段耕耘精品的方法游戏深度运营改变小众;
-2012年,泛娱乐战略提出
-2013年,以前瞻性的思维,果断将业务资源和经营重心从端游业务移至手游业务;
-2016年,泛娱乐战略逐步成为腾讯公司在“互联网+文创产业”领域的发展思路
-2018年,泛娱乐升级为新文创
-2019年,携手全球顶级开发商,持续布局游戏全球化战略
竞技游戏
代理游戏
英雄联盟
《英雄联盟》简称LOL,是由美国RoitGames最新开发的3D大型竞技场战网游戏,后RoitGames公司被腾讯公司收购,成腾讯旗下子公司。其主创团队是由实力强劲的DotA-Allstars的核心人物,将DotA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。
NBA2K Online
《NBA2K Online》是由腾讯与Take-Two合作,基于互联网环境共同打造的一款新的体育类网络游戏。继承了原作《NBA2K》系列的优良血统,《NBA2K Online》有着最真实的NBA体验,用户可通过细腻的操作来感受篮球运动和战术打法的精妙之处。
FIFA online 3
《FIFA Online 3》是一款以足球为主题的大型多人在线游戏,属于模拟体育运动游戏,也是经典足球游戏《FIFA》系列的网络版。此游戏由艺电(EA)加拿大开发,并由艺电(EA)韩国发行至亚洲。国服运营是腾讯游戏。FIFA Online 3使用的游戏引擎为FIFA11。FIFA Online 3是一款免费网游,但同时也通过销售虚拟货币以在游戏中购买物品获利。
使命召唤online
《使命召唤Online》是由动视暴雪制作、腾讯游戏独家代理运营的第一人称射击网游,基于全球最受欢迎的经典游戏《Call Of Duty》为中国用户量身定制。拥有全新的史诗般宏大故事,震撼的多人游戏模式,丰富的地图、武器以及强大的自定义系统,将带给你顶级的娱乐感受。
战争前线
《战争前线》(英文名:Warface)是由德国Crytek公司研发、腾讯游戏代理运营的一款军事射击类网游,采用Crytek自有的CryENGINE3引擎打造,通过特色鲜明的四种职业、持续更新的PVE任务、独具匠心的PVP模式及实时DIY枪械改造系统,为玩家打造最真实的战争场景。(注:腾讯发表声明:2015年04月24日11点,停止游戏充值和新用户注册;2015年06月18日11点,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,玩家无法登陆游戏;2015年06月25日11点,游戏官网、论坛、专属客服关闭。) [56]
烈焰行动
《烈焰行动》(英文名Battery)是由韩国网禅(Webzen)公司开发,腾讯代理运营的军事主题FPS游戏;采用现代战争题材背景,力求带来身临其境的真实战争场面,游戏拥有丰富的武器系统,并设计了大量玩家与战场武器如无人机、武装直升机等的互动环节。(腾讯官方于2013-08-29 11:14:38发表公告,2013-08-30 12:30:00正式停运烈焰行动)
生化战场
《生化战场》是腾讯首款生化题材FPS枪战网络游戏。以生化题材为核心,将生化题材惊悚、刺激的枪战感受,在全新的模式下充分演绎。具有丰富的生化内容、全新的生化模式、震撼的生化装备、强大的生化变异者,是新一代生化枪战游戏的代表之作。(注:已停止运营,4月6日将无法登陆官网)
穿越火线
《穿越火线》是由腾讯游戏代理运营的第一人称射击网游,其最高同时在线于2011年8月突破300万。CF以两大国际佣兵组织间的作战为游戏背景,将厚重的佣兵文化、刺激的枪战感受、丰富的游戏内容、震撼的武器装备,融合在低配置的PC上平稳顺畅地运行。
战地之王
《战地之王》是由韩国著名游戏商Redduck开发,Neowiz全球发行,腾讯代理的"次世代FPS网游"。是第一款使用世界上顶级的专业3D引擎之一的UnREAL 3引擎开发的FPS网络游戏,集战略性多兵种配合游戏玩法、丰富的游戏模式、变化多样的武器改装系统于一身。(注:已停止运营,腾讯宣布:《战地之王》国服将于2019年9月25日11:00:00正式停止运营。)
The Day
《The day》以2200年~2350年的未来为背景,可以穿梭时空的剧本,允许玩家体验过去、如今和未来的魔幻背景,时时变化的“改变世界-Changing World”系统是游戏的最大特征。丰富的职业及种族设定,出色的RVR设计,将为玩家带来全新的游戏感受。细腻到极致的画面,让你有身临其境的感觉。
FIFA足球世界
首次封测:2010年(计划)(没有测试,以及任何有关的游戏动态)
发行时间:2015年(2012TGC公布)
FIFA足球世界
《FIFA足球世界》是一款由EA(艺电)制作,腾讯游戏代理的足球题材的竞技手游,原名为《FIFA Mobile》,是“FIFA”系列在手机端的续作,同时也是首款登陆中国市场的足球题材竞技手游。玩家可以在游戏中使用真实的球星、真实的俱乐部和真实的联赛信息。 游戏于2018年5月24日正式上线。仅仅在上线3小时后,《FIFA足球世界》就登顶APP Store中国店免费榜。
FIFA Online 4
FIFA Online 4
《FIFA Online 4》是EA经典游戏"FIFA"游戏系列的第四代网络版,该游戏系列拥有FIFA国际足联组织的官方授权,游戏覆盖了全球37个主要联赛,47支国家队,以及1.5万名以上的在册职业球员。与此同时,FIFA Online 4还取得了中国足球超级联赛授权,将植入包含中超球员头部建模以及球场建模等在内的内容。
自研游戏
逆战
《逆战》作为腾讯首款自研近未来FPS网游,模式新颖丰富,画面华丽精美。玩家还可操控机甲,驾驶坦克与武装直升机爽快对战。在独特PVE模式中,玩家还可以操纵炮台、火焰喷射器、激光枪等大规模杀伤性武器与巨型BOSS展开厮杀,全新玩法不容错过。
枪神纪
《枪神纪》是腾讯琳琅天上工作室百人团队采用虚幻三引擎,花费数年打造的第三人称时尚动作射击大作。是一款时尚风格的第三人称动作射击游戏。游戏采用了时尚靓丽的画面和人物风格,强调冲锋战斗和直接的火力对抗。游戏分为9大职业,各有特长,为战斗引入了职业之间配合的理念;同时带入了一定的动作性,各个职业都拥有流畅的动作技巧,使得玩法更加丰富有趣。游戏模式除了基础的团队对抗,还提供了与boss战斗、持刀格斗、夺点阵地战等新颖的模式和关卡。
炫斗之王
首款纯正格斗网游《炫斗之王》,独具匠心的格斗模式、酷炫时尚的画面制作、精致游戏人物,无装备无副本让玩家尽享爽快纯正格斗乐趣。
英雄岛
《英雄岛》是腾讯首款休闲对战网游,采用半房间战斗模式,将防守、拉锯战、塔防、争夺、训练营、机奴巢穴、英雄广场等浮空岛作为主要玩法,完全颠覆了传统网游枯燥的打怪练级方式,是一款战略RPG新形态网游。
众神争霸
《众神争霸》是腾讯自研的首款10V10众神题材的对战网游,采用了顶级自研引擎AGE,背景世界观取材自希腊、北欧、印度、中国等世界各地神话的神话故事,画风优美大气,由多名顶尖游戏设计师倾情打造。游戏体验激爽流畅,是腾讯为了提升玩家体验而研发的拥有多个创新系统的全新对战作品。
王者荣耀
王者荣耀
《王者荣耀》是天美腾讯工作室历经3年后推出的东方英雄即时对战手游大作。在IOS及Android平台上推广的MOBA类手游。拥有1v1,3v3,5v5,娱乐模式......不同玩法。
大事记
2003
- 腾讯正式开始进军游戏业务,第一款代理游戏《凯旋》正式上线
- 《QQ游戏》平台正式上线
2004
- 《QQ堂》正式公测上线
- 腾讯《QQ游戏》最高同时在线突破了100万人,标志着QQ游戏成为国内最大和世界领先的休闲游戏门户
2005
- 《QQ宠物》正式上线
- 《QQ幻想》公测,最高同时在线人数突破66万
- 腾讯架构调整,互动娱乐业务系统正式成立,布局网络游戏业务。
2006
- 《QQ音速》7月6日正式公测
- 《QQ游戏》最高同时在线人数突破200万
- 《QQ宠物》最高同时在线人数突破100万,成为全球最大的网络虚拟宠物社区
2007
- 签约《QQ飞行岛》《Cross Fire》《A.V.A》 《地下城与勇士》
- 《QQ游戏》最高同时在线数突破300万,《QQ宠物》同时最高在线100万
- 《QQ三国》正式公测
2008
- 《QQ飞车》《QQ自由幻想》《QQ炫舞》《穿越火线》《寻仙》 《地下城也勇士》相继公测
- 腾讯收购Riot Games,签约DOTA类即时战略网游《英雄联盟》
- 建立工作室制度, 量子工作室 、北极光工作室 、波士顿工作室 相继成立
- 首届腾讯游戏嘉年华胜利举行 开启全民游戏时代
2009
- “四大名著”均过百万同时在线 ,腾讯游戏跃居国内游戏市场收入第一
2010
- “用心创造快乐”slogan首次亮相
- 2010年魔方工作室群成立
- 发布腾讯游戏全新品牌形象
2011
- 《英雄联盟》国服上线
2012
- 随着腾讯公司组织架构调整,腾讯游戏成为互动娱乐业务群重要业务版块
- 腾讯游戏成为互动娱乐泛娱乐战略中重要版块
2013
- 天美艺游工作室成立
- 首款手游《天天爱消除》于8月正式上线
- 自研体系架构调整,升级为四大工作室群,天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群、北极光工作室群
2015
- 《王者荣耀》于11月26日正式公测上线
- 《全民突击》正式上线
2016
- 《王者荣耀》日活跃用户数量超过4千万
- 3D武侠MMORPG,《天涯明月刀》于07月01正式公测上线
- 腾讯游戏手游日活跃用户数超过1亿
- 腾讯游戏迎来新发展方向,腾讯电竞品牌公布
- 由腾讯互动娱乐发起,腾讯游戏学院正式成立
- 布局海外,成功收购supercell 、《全民突击》引进至国外市场
2017
- 海外版《王者荣耀》日活跃用户突破1000万
- 《QQ飞车手游》于12月29日正式上线,日活跃账户成功突破2000万
- 腾讯成长守护平台上线,成为国内互联网游戏行业首个面向“未成年人健康上网”的系统解决方案
- NEXT工作室成立,《死神来了》《影子里的我》《三竹里》等精品游戏上线赢得玩家口碑
- 极光计划、WE GAME相继上线
- 腾讯与游戏制作商育碧合作, 并入股5%股份
- 获得《PUBG》中国的独家代理运营权
2018
- 《王者荣耀》注册用户突破2亿
- 光子工作室群自研战斗特训手游《绝地求生:刺激战场》于2月9日开始测试上线
- 腾讯游戏宣布将全面布局功能游戏
- 新文创战略提出,腾讯游戏互动娱乐成为新文创版块中重要支撑
- 《绝地求生:刺激战场》全球下载量超1亿
- 腾讯游戏信用官网正式上线
- 腾讯游戏人脸识别验证的二次抽样测试也于2018年11月15日从北京开始启动 。
- 腾讯游戏宣布将与区块链电子竞技娱乐平台SLIVER.tv合作以及其他互动功能
2019
- 《和平精英》于5月8日正式公测
- WeGame游戏平台累计注册量达 3 亿,平均月活跃用户达 7000 万,游戏总启动数达到 300 亿次
- TGC(腾讯游戏嘉年华)升级为TGC腾讯数字文创节
- 腾讯追梦计划发布,探索游戏在教育等领域的社会正向价值
- 腾讯与任天堂达成合作,将在中国代理发售Switch主机
- 高通无线通信技术(中国)有限公司宣布与腾讯游戏签署非约束性的谅解备忘录,将在游戏领域展开全面战略合作。
2020
- 腾讯游戏旗下所有产品2020年4月4日停服一天。 [
重大事件
战略合作
2013年1月17日,中国最大的网游综合服务商腾讯游戏在杭州召开新闻发布会,宣布其正式与集英社、万代游戏达成战略合作。此时距离腾讯游戏与迪士尼签署动漫创意研发合作项目仅过去不到一年的时间。
2012年3月21日,腾讯游戏首次系统性发布泛娱乐战略,同步成立了包括动漫泰斗蔡志忠在内的泛娱乐大师顾问团,首个泛娱乐实体平台“腾讯动漫发行平台”也随之成立。
2012年4月10日,基于腾讯动漫发行平台,腾讯与中国动漫集团、华特迪士尼共同签署动漫创意研发合作项目,正式缔结长期战略联盟,开始稳步有序地推进泛娱乐战略。
游戏战略合作发布会
2012年4月28日至6月30日,“星漫奖”暨第三届腾讯原创动漫大赛全面启动,顺利完成30所全国重点院校的宣讲活动;2012年7月12日,腾讯动漫发行平台参展上海CCG EXPO(第八届中国国际动漫游戏博览会),成立全国百校原创动漫人才联盟并举行签约仪式,势头愈发刚猛;
2013年1月17日,腾讯游戏与集英社、万代游戏达成战略合作,率先引进11部当红漫画的电子版权,并将《火影忍者》做跨界开发,开发游戏《火影忍者 Online》。
2013年11月24日,2013腾讯游戏快乐大使全国总决赛——暨景芝齐鲁酒地形象大使评选在潍坊景芝齐鲁酒地文化产业园举行,来自华南、华东、华中、华北、西南、东南6大赛区的晋级选手在这最终的梦想舞台上,放飞自己的青春和梦想,争夺景芝齐鲁酒店旅游形象大使候选人资格,结束时选手领到其中国标景芝国弈酒作为奖品。
2015年12月25日:天翼飞Young杯“KCA电子竞技高校联赛”由都市快报、腾讯游戏、中国电信浙江分公司联合主办。同时有网娱大师、六间房、杰拉网咖、宏图三胞、凹凸共享租车等企业倾力加盟,为广大高校学子提供一个展示自我放飞青春梦想的空间。
2017年2月16日起,腾讯正式推出“腾讯游戏成长守护平台”,可对自己未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。
2017年11月27日,腾讯宣布将开发《绝地求生》正版手游,将PC版的经典玩法与元素在手机端进行还原,同时对广大玩家关心的射击手感、服务器承载、社交、赛事等移动端体验进行深度优化。此外,与《绝地求生》端游国服一样,手机版在内容上也将与相关政策法规的要求高度相符。
2018年2月8日,盛大游戏发布公告,宣布和腾讯达成战略合作,腾讯以30亿元人民币战略入股盛大游戏,双方将在现有业务上强化深度合作。
2018年6月29日,虎牙直播与腾讯游戏签署战略协议。虎牙旗下海外平台NIMO TV将与腾讯游戏达成战略合作协议,旨在通过虎牙旗下海外平台NIMOTV在海外市场专业的游戏直播平台和布局携手腾讯游戏优质品牌和内容,共同大力开展海外游戏及游戏直播业务,向海外用户提供优质的游戏及游戏直播内容。
2019年4月份,腾讯发布公告宣布与任天堂达成合作,在中国代理发售任天堂Switch主机,腾讯辅助任天堂在国内架设了适合中国网络环境的网络系统,将通过云服务,设立本地化的网络服务。腾讯也将会和任天堂一起优化国行Nintendo e商店,使其支持微信支付,在线下铺设更多的购买渠道和玩家交流体验中心。任天堂的经典周边产品也在双方的合作计划中。
2019年7月22日,腾讯游戏宣布,腾讯游戏天美工作室群(TiMi Studio Group)将与The Pokémon Company 达成战略合作,研发新款游戏。
2019年7月23日,ROG携手腾讯游戏与京东达成战略合作。在ROG “天生BUFF” 2019新品发布会上,ROG游戏手机2(腾讯游戏深度定制)正式亮相,华硕集团董事长施崇棠、华硕共同执行长许先越、腾讯副总裁王波、京东集团副总裁姚彦中和华硕电脑中国业务总部董事长石文宏及合作伙伴莅临本次发布会。
2019年7月30日,高通宣布与腾讯游戏达成战略合作,打造5G时代的游戏内容和体验。高通无线通信技术(中国)有限公司宣布与腾讯游戏签署非约束性的谅解备忘录(MoU)将在游戏领域展开全面战略合作。双方通过此次战略合作的宣布,期望对未来合作项目进行联合优化,其中包括基于高通 骁龙 的移动游戏终端、游戏内容和性能优化、Snapdragon Elite Gaming特性增强、云游戏、AR/VR、5G游戏用例开发等其他相关技术。
在2020年6月24日的宝可梦发表会上,宝可梦公司公布了团队策略对战游戏(MOBA)《宝可梦大集结》,由宝可梦公司与腾讯游戏天美工作室群联合开发。
2020年9月,特朗普政府要求游戏公司提供与中国科技巨头腾讯有关的数据安全协议的信息。美国外国投资委员会(Cfius)已经致函Epic Games Inc.、Riot Games等公司,要求提供处理美国个人数据的安全协议。美国财政部是该委员会的牵头部门。
获奖
2015-12-16,天博鳌举行的年度游戏产业年会,颁出“游戏十强”,腾讯游戏网等10家公司获评年度十大游戏媒体。
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