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游戏改编的动画,能否成为国漫的下一个风口?
胜于蓝2020-06-17【动漫杂谈】人已围观
简介几年前的你或许只听说过“动画改编游戏”的事情,但到了2020年,游戏改编成动画已经不是什么新鲜事了。从早期的《赛尔号》、《仙剑奇侠传》,到《女武神的餐桌》、《阴
几年前的你或许只听说过“动画改编游戏”的事情,但到了2020年,游戏改编成动画已经不是什么新鲜事了。从早期的《赛尔号》、《仙剑奇侠传》,到《女武神的餐桌》、《阴阳师·平安物语》、《剑网3·侠肝义胆沈剑心》,甚至还有即将在2020年播出的《恋与制作人》动画。既然有这么多的游戏改编动画,那么,游戏改编的国漫,会不会成为国漫的下一个风口呢?接下来,我就来聊一聊我的个人见解。
我个人认为“游戏改编的国漫并不会成为国漫的下一个风口”,不管从什么方面来看,多数游戏改编的动画并不是脱离游戏而存在的个体,而是官方用来吸引新用户和回馈老用户的一种方式。还是那句话,国内的动漫市场并没有能力去制作“标准化的动画”。所以,国漫的制作并不赚钱,但动漫产业又在国内市场拥有着巨大的潜力,那又该如何去做呢?答案已经显而易见,那就是来制作一些“泡面番”。
《恋与制作人》动画PV
不管是《女武神的餐桌》还是《阴阳师·平安物语》,这些游戏改编的动画都以“泡面番(正片只有三分钟左右)”来作为游戏动画化的一个试水之作,而且动画的剧情也大多都是以日常系动画为主要剧情。不管是日漫还是国漫,游戏改编的动画肯定是为了给同名游戏服务:吸引新用户,回馈老用户。只有当这些游戏改编的动画真正下定决心去制作一部真正意义上的TV动画,那这样的游戏改编动画才会成为独立的个体。
简单来说,当游戏改编的动画脱离原游戏的粉丝基础之后,还能获得更多的观众,甚至改编的动画会吸引更多不知道原游戏的用户,这样的动画才能算作是“独立动画”。如果游戏改编的动画所吸引的观众始终是游戏的用户,那这样的动画显然只能看作是“回馈老用户”的用处。不过,不管是《女武神的餐桌》还是《阴阳师·平安物语》,这两部游戏改编动画都只能算作是“试水之作”。
真正做到了TV动画时长的动画,还真就只有《剑网3·侠肝义胆沈剑心》,这部动画观众的组成部分,应该不用我详说,大家也都知道。不过,这部动画最后的口碑和播放量还是挺不错的,也许正是因为这类游戏漫改动画的火爆,才让更多的游戏有了涉足动画产业的心思。我个人是非常欢迎这样的形式去制作国漫的,毕竟这样制作出来的国漫的粉丝基础是不用担心的。
绝大多数情况下,游戏改编动画的主要目的还是为了给同名游戏引流,这更热门动画被改编成游戏的道理是一样的,都是为了“借东风”。因此,我虽然认为“游戏改编的国漫并不会成为国漫的下一个风口”,但游戏改编动画肯定会成为二次元游戏的一种潮流。从我所接触到的二次元游戏的PV和作画来看,想在国内的二次元市场分一杯羹,要是不把自己当成动画公司,那就别想吸引用户。
不过,我还是不希望有太多的国漫去追逐这样的一种潮流,不管再怎么有意思的东西,变得多了之后,观众们也还是会审美疲劳的。也不要总是幻想国漫可以去借助某些知名游戏的名声,让动画获得更多关注,从而成为网络上的“国漫之光”。对于这样的幻想,我只想说一句:不要整天做什么“国漫崛起”、“国漫之光”的白日梦。国漫的发展本就落后于日漫等种类,与其整天想怎么去宣传自己的动画,还不如将自己的心思用在打磨剧情之上。
即便国漫的制作和发展有诸多限制,但也还是有可以去发力的地方,或者可以向蓝弧学习下如何让动画充满哲理,毕竟蓝弧早期制作的动画(例如《超兽武装》、《洛洛历险记》)确实是让蓝弧坐实了“国漫哲学家”的位子。做动画没有捷径,日漫也是经过了几十年的积淀,才能获得成功的。国漫的制作不应以赶潮流、追风口为捷径,还是要注重质量,一步一个脚印!以上就是本文的全部内容,欢迎大家在评论区留言讨论哟!
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