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拳头设计师:取消增加秒退处罚计划 注重匹配机制改进
胜于蓝2020-04-10【游戏杂谈】人已围观
简介在英雄联盟中,不同段位的玩家对于游戏有着不同的理解。低端局中,只有胜者才能有资格补兵。而在高端局中,如果看到阵容奇葩或者不满意,甚至有玩家会直接选择秒退。而每次秒退,都会
在英雄联盟中,不同段位的玩家对于游戏有着不同的理解。低端局中,只有胜者才能有资格补兵。而在高端局中,如果看到阵容奇葩或者不满意,甚至有玩家会直接选择秒退。而每次秒退,都会让其他玩家承受更多的排队时间,因此游戏中加入了秒退处罚机制。不过由于秒退现象过于频繁,因此拳头设计师Mark在推特上提出要加大处罚机制,比如提升秒退后下次排队等待时间,以及扣除更多的胜点。
当Mark分享了自己的想法之后,很快就有不少玩家提出了自己的建议和反馈信息。而在综合了这些信息之后,Mark在推特上宣布:取消增加秒退处罚计划。
“在知晓了玩家关于秒退的原因反馈之后,我们决定取消增加秒退惩罚计划。我们认为,我们应该先着手于其他更重要的问题,我们将会重新关注减少游戏内破坏玩家游戏体验的行为,以及对匹配机制的改进。
值得注意的是,我们发现了秒退计时器存在一些错误,我们计划对其进行修复。如此以来会让计时器像以前那样正确地计算秒退后的时间惩罚。
我们一直努力试图让游戏朝着更好地方向改进,通过与玩家们分享我们的计划,可以帮助我们做出更多的选择以及调整。我们会继续对我们未来的发展计划和方向保持透明性和公开性。”
对于一款发展了十年之久的游戏而言,通过不断更新和平衡调整,才能延长游戏寿命。而且拳头设计师也比较注重玩家的想法和反馈,因此每当有新的游戏计划时,就会通过社交渠道和玩家们进行讨论。在综合了设计师的想法和玩家的反馈建议之后,拳头设计师再对计划进行调整。或许这样拒绝了一意孤行的想法之后,才能被更多的玩家所接受吧。
不过对于秒退的问题,不同的玩家也有不同的想法,那么你认为当前版本中的秒退处罚是否应该继续加重呢?
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