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又一位新英雄上线,技能曝光!70%免伤,还能无伤拆塔!

胜于蓝2020-04-20【游戏杂谈】人已围观

简介蒙犽上线已经两个赛季了,自蒙犽上线开始官方就已经暗示了蒙恬的存在,很多网友也是纷纷询问何时出蒙恬这个英雄,怪客君也在前段时间给大家爆料过蒙恬的一些技能机制。前几天,官方

蒙犽上线已经两个赛季了,自蒙犽上线开始官方就已经暗示了蒙恬的存在,很多网友也是纷纷询问何时出蒙恬这个英雄,怪客君也在前段时间给大家爆料过蒙恬的一些技能机制。xPc胜于蓝|优秀个人博客

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前几天,官方在体验服上线了蒙恬,并爆料了他的相关技能及形象,基本上和之前爆料的还是很接近的,那么怪客今天就带大家看看蒙恬大将军的相关信息以及最新的体验服英雄调整~xPc胜于蓝|优秀个人博客

新英雄蒙恬xPc胜于蓝|优秀个人博客

一、英雄信息xPc胜于蓝|优秀个人博客

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官方对蒙恬的定位是一位战坦英雄技能机制是召唤军阵,从字面意思上来解读的话应该是类似米莱狄那种召唤型英雄,具体技能下面怪客会介绍。xPc胜于蓝|优秀个人博客

二、英雄形象xPc胜于蓝|优秀个人博客

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作为玄雍的另一位大将,蒙恬在形象方面是采用了和新版白起一样红黑配色的玄雍军队制服,整体造型上也是采用了玄雍军队的主要图形语言三角形作为设计参考,并在武器设计中也加入了三角形的元素,体现了出蒙恬大将军凌厉的风格。说起来这把枪看着有点眼熟,好像跟某赵姓英雄的武器有点像。。。xPc胜于蓝|优秀个人博客

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蒙恬的军队以兵马俑作为参考设计,整体以黑色为主,每个人都以黑色面具遮面,给人一种工整肃杀的感觉,体现了蒙恬对军队秩序的掌控力。xPc胜于蓝|优秀个人博客

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三、技能展示xPc胜于蓝|优秀个人博客

被动—玄雍防线xPc胜于蓝|优秀个人博客

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怪客解析:蒙恬没有蓝条,而是加入了一个类似能量条的【兵势】的设定(其实就是能量条)。蒙恬技能命中敌方或是在防御期间受到伤害,会增加兵势,兵势满了可以增加额外伤害。xPc胜于蓝|优秀个人博客

防御姿态期间蒙恬的普攻都会化成强化普攻,蓄力期间减少20%的正面伤害,如果蒙恬在此期间受到伤害,还会减少前方目标50%的移动速度,持续2.5秒。(出个不详射手点他一下岂不是连路都走不动了?xPc胜于蓝|优秀个人博客

蒙犽的被动是让他在具备足够坦度的同时兼具一定的输出能力从图中可以看出,蒙恬防御姿态时正面是高额免伤的,这个被动对蒙犽来说几乎是完美克制,果然你爸爸还是你爸爸,加上兵势值带来的高额普攻伤害,怪客觉得目前这些属性有点太过强势,后续官方可能会对被动进行一定程度的削弱。xPc胜于蓝|优秀个人博客

一技能—方阵突刺xPc胜于蓝|优秀个人博客

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怪客解析:一技能是个攻守兼备的技能,冲锋可以击退路径末端的敌人,但在路径中的敌人是无法击退的。进攻时可以打出伤害和控制,防守时冷却时间极短还可以改变防御姿态的方向,搭配上蒙恬的军队会有不俗的效果。xPc胜于蓝|优秀个人博客

二技能—以守为攻xPc胜于蓝|优秀个人博客

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怪客解析:二技能是让蒙恬进入防御姿态,带有控制和改变普攻的效果,防御姿态下蒙恬的普攻都会变成强化普攻,一技能距离和CD大幅缩短,但可以改变防御姿态的方向。(想象一下盾山举盾可以改变面向)蒙恬的核心机制离不开他的防御姿态,所以二技能可以说是蒙恬的主要技能了。xPc胜于蓝|优秀个人博客

三技能—胜利之师xPc胜于蓝|优秀个人博客

雁形阵xPc胜于蓝|优秀个人博客

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雁形阵—防御姿态xPc胜于蓝|优秀个人博客

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方圆阵xPc胜于蓝|优秀个人博客

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怪客解析:蒙恬的大招就是召唤军队组成方阵协同作战,期间可以改变阵型,一共三种阵型,一次大招最多可以变换三次阵型,大招期间士兵会复刻蒙恬的行为,有点类似镜的镜像,不同的是蒙恬的士兵是可以受到伤害的,从图中也可以看出,蒙恬开大时是可以无伤拆塔的!!!如果能上线正式服,这可是继米莱狄之后又一个无伤拆塔的英雄!!!xPc胜于蓝|优秀个人博客

切换方圆阵的时候蒙恬可以额外减少20%来自正面的普攻伤害,加上蓄力期间20%和防御姿态的30%减伤,蒙恬最高减伤可达70%!xPc胜于蓝|优秀个人博客

从目前的技能展示来看的话,蒙恬很像战士版的盾山。但是大家都知道,一般这种英雄后续都还会调整,所以蒙恬的最终强度还是要等体验服测试平衡之后才能有个数。不过蒙恬这英雄擅长打正面,也很容易被貂蝉这类花里胡哨的英雄克制。xPc胜于蓝|优秀个人博客

现在出场动画及模型展示尚未爆料后续出来之后怪客会第一时间分享给大家。xPc胜于蓝|优秀个人博客

体验服最新英雄调整xPc胜于蓝|优秀个人博客

廉颇—加强xPc胜于蓝|优秀个人博客

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怪客解析:廉颇的这波调整按照官方的说法就是希望能将二技能与其他技能更好的衔接起来,因此增加了一个刷新技能的机制,虽说略微下调了一技能的控制时间,但又提高了后期廉颇二三技能的伤害,结合重塑后的廉颇技能,看得出来官方为了这次廉颇优化下了大血本,体验服一连串的加强是铁了心要送廉颇回到热门的队伍里。xPc胜于蓝|优秀个人博客

鲁班七号—小削弱xPc胜于蓝|优秀个人博客

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怪客解析:小鲁班这次削弱在怪客预料之中,上一次的加强幅度真的太大了,一下子缩短了那么多技能前摇对鲁班来说简直不要太开心,体验服的测试强度很明显是超标了,所以策划这次又回调了一些大招的数据,但是怪客觉得对鲁班影响不大,毕竟鲁班主要还是靠平A打伤害,大招的回调影响微乎其微xPc胜于蓝|优秀个人博客

虞姬—加强xPc胜于蓝|优秀个人博客

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怪客解析:虞姬的定位也可以算是依赖技能输出的射手,但目前版本中最常见的就是平A流虞姬,策划为了改善这点加强了虞姬后期的一技能伤害,希望能提高后期一技能的作用,这么一改的话,曾经的技能流虞姬就有了崛起的机会了xPc胜于蓝|优秀个人博客

小乔—加强xPc胜于蓝|优秀个人博客

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怪客解析:小乔加强了前期的技能伤害,降低了前期的蓝耗,这波改动对小乔来说收益是非常大了,现版本小乔本就不算太弱,技能带来的移速加成让小乔在前期的跑线能力不落于下风,现在再加强了伤害降低了蓝耗,可以说直接让小乔位列中单前茅xPc胜于蓝|优秀个人博客

墨子—加强xPc胜于蓝|优秀个人博客

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怪客解析:跟小乔比起来的话,墨子在现版本中的情况是稍显逊色的,更多的是担当一个类似辅助一样的存在,这次加强把二技能的伤害又提高了,不知道能不能让墨子回到两炮一个脆皮的时代,但可以肯定的是,墨子的作用不会再仅仅局限于辅助,也能适当的承担队伍中的一些输出了xPc胜于蓝|优秀个人博客

元歌—削弱xPc胜于蓝|优秀个人博客

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怪客解析:元歌本身伤害不俗,自从上一次修复了负面bug之后相对来说强度上提升了不少,策划应该也是注意到了这一点,所以这次对元歌技能数值上进行了一定程度的削弱,相应的作为补偿则是继续修复了一些元歌的bugxPc胜于蓝|优秀个人博客

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