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第五人格,竞技游戏中的“逆行者”,不公平设计更能平衡游戏环境

胜于蓝2020-05-08【游戏杂谈】人已围观

简介文|大伟我们只有在不公平的环境中奋斗,在与不公平的斗争中完善,才能升华我们的人生价值,成就不平凡的生命。最近迷上了一款游戏第五人格,让我对竞技游戏又有了新的理解,原来竞技

文|大伟UhU胜于蓝|优秀个人博客

我们只有在不公平的环境中奋斗,在与不公平的斗争中完善,才能升华我们的人生价值,成就不平凡的生命。UhU胜于蓝|优秀个人博客

最近迷上了一款游戏第五人格,让我对竞技游戏又有了新的理解,原来竞技游戏还可以这样玩?敌我双方不对称,起点完全不同,监管者与求生者,双方分别扮演着猎人与猎物的角色,不过在第五人格中,猎物不止是“任人宰割”,完全可以通过多方位的团队合作,最终成功战胜“Boss”监管者赢得胜利。UhU胜于蓝|优秀个人博客

UhU胜于蓝|优秀个人博客

从游戏设计上看,很多玩家的第一反应就是游戏不平衡,从游戏开局敌我双方不管从人数、条件等方面来看都非常不平衡,其实我们只是被“不公平竞技”迷惑了双眼,第五人格这种游戏设定,不平衡只存在于表面,其游戏内容方面远比其他竞技类游戏平衡的多。也正是这种内在平衡性让第五人格上线至今吸引了2亿玩家的喜爱,在竞争激烈的竞技游戏市场中脱颖而出。UhU胜于蓝|优秀个人博客

初始条件对称不代表游戏平衡UhU胜于蓝|优秀个人博客

最初的某MOBA游戏的敌我双方地图是镜面设计,虽然在开局选择方面看似敌我双方初始条件相同,但是由于地图的原因,射手英雄与战士必须正面对线,本身定位不同的两种英雄,各有优缺点,在前期对峙上就直接处在了不公平的环境中,多个版本的调整都是为了平衡射手与战士的强度,但是不管怎么调整,玩家总是对游戏环境感觉不平衡,公平竞技也就被玩家调侃成了笑话。UhU胜于蓝|优秀个人博客

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于是为了追求游戏的平衡,地图设计由镜面改为对称效果,定位不同的战士与射手英雄再也不用再前期正面交锋,变成了射手与射手、战士与战士对线,这下总该平衡了吧?UhU胜于蓝|优秀个人博客

可是事与愿违,这种改动直接把峡谷中的生物链效果移除,射手英雄因此在峡谷称霸了数个赛季,玩家对游戏不平衡的感觉非但没有消除,还大有“愈演愈烈”的趋势。公平竞技,也就成为了笑柄。UhU胜于蓝|优秀个人博客

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而第五人格的游戏设定,虽然在游戏设计上敌我双方是不对等状态,但是其监管者与求生者各自拥有不同的定位与方向,在敌我不对等的状态下,利用人物其他方面进行弥补,反而让玩家在实际体验中感受到了游戏良好的平衡性,公平竞技的感觉也就油然而生。UhU胜于蓝|优秀个人博客

第五人格不公平背后的平衡性UhU胜于蓝|优秀个人博客

第五人格玩家分为求生者与监管者,4位求生者和1位监管者会在场景中随机位置出生。UhU胜于蓝|优秀个人博客

求生者需要寻找密码机进行破译,场景中总计存在7台密码机,玩家需要破译至少5台,随后才能打开电闸,并且至少3位求生者成功逃脱方可获胜,而监管者淘汰(绑上狂欢之椅或放血)至少3名求生者,方可获胜。UhU胜于蓝|优秀个人博客

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从游戏开局玩家在角色选择上面没有处在同一条件下,而且求生者与监管者获胜的条件各不相同,那为何第五人格还能给玩家一种平衡的感觉呢?其实是求生者与监管者的不同设计,反而填补了开局游戏的不对称性,求生者多元化的设计,再加上通过团队配合,可以让求生者与监管者各自拥有优缺点,形成矛与盾的效果。UhU胜于蓝|优秀个人博客

求生者在一对一面对监管者的时候,处于劣势是毋庸置疑的,但是游戏内四名求生者可以进行不同搭配,轮换出不同的阵营,通过求生者的绝妙配合,从而战胜“不可一世”的监管者。UhU胜于蓝|优秀个人博客

通过团队配合,来补足初始条件的不平衡,反而会更加容易让游戏环境达到平衡的状态,医生、佣兵、空军、园丁等各自拥有不同的特色,这就让玩家在相互配合中体验到更多的乐趣。UhU胜于蓝|优秀个人博客

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例如:医生随身携带治疗工具,可以在受伤状态下治疗自己。专业技术让她在使用治疗工具时不会产生消耗。UhU胜于蓝|优秀个人博客

佣兵随身携带钢铁护肘,让他在跑过墙壁时可以快速按动墙壁以获得一个方向冲刺速度,专业技巧让雇佣兵使用钢铁护肘的冷却时间降低。UhU胜于蓝|优秀个人博客

空军拥有高级射击技巧,命中监管者后监管者眩晕时间增加。UhU胜于蓝|优秀个人博客

园丁随身携带工具箱,可以破坏场景中的处刑架。拥有基础维修技术让她在使用工具箱时不会产生消耗。还有其他职业我们就不一一列举了。UhU胜于蓝|优秀个人博客

求生者看似处于被动状态,其实可以通过多角色的配合、战术性运用等技巧为监管者提供重重障碍,开局看似不公平的背后,可以通过一些技巧作用、团队配合重新与监管者处在一个公平的游戏环境。UhU胜于蓝|优秀个人博客

而游戏中监管者也拥有多元化角色,厂长、杰克、小丑、鹿头,监管者也是各有各的技能,各有各的优势。UhU胜于蓝|优秀个人博客

例如:厂长可以制作替身傀儡来干扰求生者,杰克可以在逃生者面前隐身来迷惑求生者,小丑可以在直线上冲刺抓人,鹿头可以使用他的链爪远距离抓到逃生者。玩家可以利用不同监管者的特性来对求生者进行针对,每一位监管者熟练利用自己的特长,以及游戏设计中监管者对求生者的天生压制性,来平衡四对一人数上的不平等性。UhU胜于蓝|优秀个人博客

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监管者与求生者双方的出发点不同,达成胜利的条件也不相同,这种设计虽然在竞技游戏中给人一种不公平的错觉,其实在游戏中双方不同的角色设计已经完全平衡了设计上的不公平性,监管者与求生者在游戏中拥有的所有条件都达到了中和,反而比公平竞技类游戏更容易对游戏环境掌控,平衡性更高。UhU胜于蓝|优秀个人博客

结束语UhU胜于蓝|优秀个人博客

仔细想一下,Moba游戏真的做到了游戏平衡?UhU胜于蓝|优秀个人博客

恐怕答案是否定的,虽然游戏的设计上对双方看似公平,同样的人数、同样的职业、同样的地图,游戏平衡性应该很高,但是事与愿违,游戏还是经常出现某一点超标的现象,致使玩家体验变差,公平竞技也就成了笑话。UhU胜于蓝|优秀个人博客

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反观第五人格,虽然游戏设计上不公平,敌我双方获胜条件、人数对比、技能特长等都各不相同,但是在实际对战中,正是这种不公平性,可以让监管者与求生者双方更好地做好自己本该属于自己的任务,这种敌我双方两极化的现象,让游戏的平衡性始终保持在中间点,反而会比公平竞技类游戏更好地维护游戏平衡。也正是这种游戏平衡性,让第五人格上线至今,吸引了超过2亿玩家,在竞技游戏中占据属于自己的一席之地。UhU胜于蓝|优秀个人博客

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第五人格

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