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LOL 10.12版本改动蓝图前瞻,AD复兴计划全面启动
胜于蓝2020-06-04【游戏杂谈】人已围观
简介就在昨日,拳头设计师Mark Yetter在twitter上公布了LOL设计团队针对加强下路强度的进一步措施,看来设计师们是要铁下心来为AD玩家们谋点福利了。下路和中路最近的游戏版本中,我
就在昨日,拳头设计师Mark Yetter在twitter上公布了LOL设计团队针对加强下路强度的进一步措施,看来设计师们是要铁下心来为AD玩家们谋点福利了。
下路和中路
最近的游戏版本中,我们发现上两个版本中上单得到了卓越的强度提升,而打野位表现依旧强势。我们下一步的关注点就开始转向了中路和下路C位,并尽快开始改动,但我们只会针对其采取一些微调措施。
ADC已经被削弱了几个版本了所以我们希望回调角色的一些能力。我们在寻找一些可改动的角度而且我们可能并不打算将下路的经验回调。
我们认为中单应该是游戏中最强有力的位置,但最近这个位置好像有些太猛了,轻微的削弱应该能让它恢复正常并同时满足我们仍然想让它扮演重要角色的目的,我们可能会通过改动一些机制(不仅仅是数据改动)来有效的削弱中单并且不会间接的影响到上单。
之后Mark又给到了在推文中提到了新的版本前瞻方向,他提到将会对峡谷的元素地图进行升级;基石符文天赋也将在10.12版本进行更新;上线下路和中单的改动措施。
而具体的改动内容,他也在推文的链接中公开了,一起来看下。
下路和中单调整
在测试服上线我们的第一步调校之后,我们对收到的数据结果很满意,但我们认为相较于改动分散到进攻和防守上,如果全部投入到对防御能力的加强上似乎对解决问题更加奏效。我们认为玩家主要吐槽的点主要并不是缺伤害而是活不下来而且发育困难。最终,我们打算将基础生命值和移动速度的调整结合起来作为对生存能力和技能闪避方面的微调,我们最新一步的测试改动还有(非最终方案):
基础生命值+30(所有的下路射手)
随等级成长生命值+2
狂热 移速加成5%调整为7%
幻影之舞 移速加成5%调整为7%
疾射火炮 移速加成5%调整为7%
斯塔提克电刃 移速加成5%调整为7%
卢安娜的飓风 移速加成7%调整为9%
如果我们的改动对平衡和下路环境奏效的话我们将先把这些下路改动放进10.11版本中针对中路的调整还没开始呢,等我们先忙完下路这个烂摊子的整修再考虑中路。
此外,针对基石符文和召唤师技能,关于10.12版本的公告中也提到了。
我们查看了下针对符文天赋和召唤师技能的一些改动,发现其中有机可乘(滑稽),我们的目标将指向那些偏弱并且没啥人用的召唤师技能和天赋,这些召唤师技能和天赋用着不爽导致它们的玩家用户并不多。
主系天赋
——守护者-我们要通过将保护队友的区域扩大来提供符文的实用性,这样用户肯定会增多。此外我们还会把这个天赋的触发条件从“挨到任何伤害”调整为“挨到一定数额伤害”,这样你就不用担心对手给你点小刺激就把你天赋打进CD啦。
——掠食者(狼头)-总的来说,我们简化并删掉了一些限制要求,比如那个冗长的引导时间,同时狠狠的削减了天赋的CD时间和额外伤害。改动的结果嘛,我们希望这会成为那些gank型打野强有力的选择,当然啦,一些上单和辅助也可以选择性的带一下。
副系天赋-我们还在找一些有效的调整来针对到副系的天赋。
——坚定-简化为一个更好用的韧性选项,低血量情况下获得10%韧性调整为获得30%韧性。
——行近速率-移除队友元素,往挨控制的队友身边跑的快好像没啥用。新的天赋效果:如果控制是由你自己提供的,那么你向被控敌方单位移动的速度加成将会翻倍。
幽灵疾步(疾跑)-疾跑看起来贼弱,所以我们要想个办法来强化它一波,以做到既能提高它的用户满意度又能体现出与其他召唤师技能的差异。我们还在对其改动进行讨论,具体方案还没出,不过可以明确来说要移除这个缓慢增加移速的效果了。
当然,某姜姓上单选手显然是把设计师们给搞怕了,整活的射手上单在比赛里有时甚至能成为颠覆平衡的存在,这也让Mark不得已又补发了一条推文,这看起来就像是:
我翻开推文一查,这推文没有明说,歪歪斜斜的每页上都写着‘加强射手’四个字。我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满本都写着两个字是‘削TheShy!”
最近针对射手基础生命值改动的计划是针对除了卢锡安、卡莉斯塔和薇恩的所有射手英雄的哟。
这仨将会更深层次的进行不同的改动,以保证他们的性能不会更加偏向于单人路。(没错,羞男,我不装了,我就是要削你!)
文章来自:霜宿晨月
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