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12.8云顶之弈版本更新公告
胜于蓝2022-04-29【游戏杂谈】人已围观
简介 LOL将在4月28日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:4月28日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布12.8版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的
LOL将在4月28日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:4月28日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布12.8版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
各位弈士好!
12.8版本虽然是【云顶之弈全球总决赛】版本之后的版本,但会在比赛真正开始前实装。这个版本的所有改动都很小心翼翼,目的是为职业玩家们维持一个稳定的战术生态和训练环境,并为那些在本季最后几个版本中攀爬天梯的玩家们提供一个稳定的排位体验!这次改动的地方,主要集中在对表现乏力的策略进行增强、对最弱的那些3星4费英雄们进行增强、并对攻速减缓系统进行调整。
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻
大型改动
海克斯强化
对【至速水银】的增强可以让【光明圣物】的所有装备选项都有竞争力。
【光明圣物】和【金蛋】的装备选项之一,【至速水银】(光明版水银)攻击速度:45%→55%
羁绊
在之前削弱了【炼金科技】的伤害减免后,这个羁绊失去了很多生存能力,因此【云顶之弈】团队正在以一种更可察觉(和可克制)的方式带回一些生存能力。
【极客】是游戏中最受争议的阵容之一。【(4)极客】的强度主要是在基础装备转化上,但现在的护盾太厚了,导致这个羁绊强得很全面。
【炼金科技】百分比最大生命值回复:4/7/10/18%→4/8/13/20%
【白魔法师】对治疗和护盾效果的百分比提升:25/45/70/100%→25/50/80/115%
【海克斯科技】护盾值:100/135/250/350→100/150/275/375
【变异战士】【源计划增幅】生命值:450/900/1350→450/800/1250
【变异战士】【旺盛胃口】攻击力和法术强度:20/30/40→18/25/35
【极客】每件基础装备提供的护盾值:20/40/60→20/30/50
【辛迪加】护甲和魔法抗性:50→55
【(7) 辛迪加】加成增幅:50%→55%
小型改动
海克斯强化
【云顶之弈】团队正在调整攻速减缓的档次,主要是达到30%这一档——在自己这边时会觉得足够强大,在对手那边时也不会因为太过有压迫力而令人沮丧。新的各个档次为20/30/40/50%。20%这一档影响轻微但令人厌烦,30%这一档是标准档并且很强,40%这一档令人痛苦并且将较为罕见,而50%这一档将留给终极尖锋时刻。
通过这些档次,【英雄联盟】团队将削弱那些较易获取的攻速减缓效果(来自【艾克】和【冰霜之心】),但也会对表现乏力的那些攻速减缓效果(来自【永恒凛冬】和【烈娜塔】)进行更猛烈的加强。
【便携锻炉】装备选项之一,【永恒凛冬】攻速减缓:25%→30%
弈子:2阶
【艾希】和【基兰】已将他们的攻速减缓效果已随着新的攻速减益系统改动而调整。不过,【云顶之弈】团队虽然及时更新了【基兰】的说明文本,但没有及时更新【艾希】的说明文本,因此她的攻速减缓依然写着是15%但实际效果是20%。抱歉!
【艾希】技能的攻速减缓:15%→20%
【基兰】技能的攻速减缓:25/35/50%→30/40/50%
弈子:3阶
即使【普朗克】只有1星,也能产出过量的金币。这个小削弱应该会让【普朗克】不会从【赏金猎人】变成银行家。
【艾克】技能的攻速减缓:25/25/35%→20/20/30%
【普朗克】技能伤害:120/160/225→110/160/225
弈子:4阶
正在确保3星4费弈子们的实力配得上对他们的投入。
通过前文的攻速调整,【云顶之弈】团队就能给【烈娜塔】的攻速减缓一个小增强,来帮助她控制战场了
【布隆】技能的伤害:100/200/600→100/200/750
【卡兹克】技能的攻击力收益:195/200/225%→180/185/260%
【烈娜塔】技能的攻速减缓:15%→20%
【烈娜塔】技能的伤害:40/65/220→40/65/240
【蔚】技能的伤害:125/200/450→125/200/500
【蔚】技能的护盾值:225/325/750→225/325/850
弈子:5阶
【金克丝】火箭形态的攻击力收益:220/230/888%→210/220/888%
装备
如前文【海克斯强化】章节所述,【云顶之弈】团队正在重构攻速减缓系统,并且使用了这个新系统来提供所需的增强和削弱。
【冰霜之心】攻速减缓:35%→30%
双人作战
系统
之前当玩家在【双人作战】中受到伤害时,系统会获取即将到来的伤害值、将其减半、向下取整并保留余数。在前期,这会导致此类场景:你在增援队友时,队友的弈子阵亡了,但你们依然获胜了,导致你的对手受到1点伤害,减半并向下取整,实际伤害就只有0了(虽然那0.5伤害会保存到之后能凑整时)。受到0伤害就感觉很奇怪,因此【云顶之弈】团队进行了改动来使其更加直观。
在【双人作战】中输掉一回合后,玩家现在将至少受到1伤害。
BUG修复
修复了一个问题,该问题曾导致:【日光斗篷】(光明【日炎斗篷】)仅会影响1格距离内的敌人
修复了一个问题,该问题曾导致:【赛娜】在施放技能后无法从【蓝霸符】和【蓝电池】中获得法力值
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