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300英雄
胜于蓝2021-10-07【游戏杂谈】人已围观
简介《300英雄》是由上海跳跃网络科技有限公司自主研发,深圳中青宝互动网络股份有限公司运营的一款类DOTA网游。游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模
《300英雄》是由上海跳跃网络科技有限公司自主研发,深圳中青宝互动网络股份有限公司运营的一款类DOTA网游。游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲娱乐玩法。
游戏背景
神话时代,泰坦为与众神争夺“不朽”的力量,发动了战争,最后泰坦们战败,被众神驱逐到黑暗的塔耳塔斯。几千年后,泰坦们竟意外的获得“不朽”的力量,众神在强大的泰坦面前束手无策。最后,他们决定用自己的长眠交换“不朽”的力量,同时他们开启了数百个跳跃之门,连接了历史与未来,向不同时代流动着英雄血液的勇士发出了召唤。
于是,新的神话战争就要开始了,英雄们拿起武器,整装出发,纷纷穿过跳跃之门,前往神话时代,创造属于自己的不朽传说。
300英雄
配置要求
基本配置 | 推荐配置 | |
---|---|---|
CPU | Intel/AMD 双核2G | Intel/AMD 双核2.4G |
内存容量 | 1 GB | 2 GB |
硬盘容量 | 2 GB | 5 GB |
显卡要求 | GeForce 7600GS/ATI X1600pro/XT 256M显存支持ShaderModel3.0同等配置显卡 | GeForce 9600GT/ATI Radeon 512M显存支持ShaderModel3.0同等配置显卡 |
操作系统 | WindowsXP/Vista/Win7 | WindowsXP/Vista/Win7 |
DIRECTX | 9.0c | 9.0c |
英雄列表
英雄称号 | 技能1 | 技能2 | 技能3 | 技能4 | 被动技能 |
---|---|---|---|---|---|
朝田诗乃 | 格洛克18 | 麻痹弹 | 曳光弹 | 黑卡蒂 | 鹰眼 |
佐仓杏子 | 复燃的微光 | 告解的壁障 | 命运的果实 | 少女的救赎 | 魂火的余烬 |
美树沙耶加 | 伤鸣的节拍 | 痛觉的止符 | 青刃的哀歌 | 少女的谢幕 | 追想的变奏 |
五河琴里 | 灼幕 | 燃潮 | 光燃 | 燃烂歼鬼·炮 | 神威灵装·五番 |
金木研 | 鳞赫·利世 | 饥渴本能 | 喰食猎杀 | 半赫者 | 独眼喰种 |
奇犽 | 雷掌 | 落雷 | 疾风迅雷 | 电光火石 | 暗步 |
两仪式 | 双钟楼/ 阴阳螺旋 |
虎落笛/ 无明之月 |
猫返 | 直死之魔眼 | 无我识·心空妙有 |
八云紫 | 正物质与反物质的宇宙 | 飞光虫之卵 | 波与粒的境界 | 废弃车站下车之旅 | 永远的十七岁 |
空条承太郎 | 欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉 | 流星指刺 | 时之暗面 | 白金之星·世界 | 替身使者 |
岛风 | 连装炮 | 夜战模式 | 九四式爆雷 | 威力巨大之九三式酸素鱼雷 | 疾如岛风 |
卫宫士郎 | 干将·莫邪 | 投影魔术/ 幻想崩坏 |
炽天覆七重圆环 | 无限剑制 | Bone of Sword |
奈亚子 | 宇宙CQC二式·不可名状的棒状物体 | 宇宙CQC里八百式·八酒杯 | 宇宙CAC九七式·亵渎之手榴弹 | 宇宙QCQ百式之零·Dagon之神 | 潜伏的混沌 |
五更琉璃 | 新约·命运预言书 | 毒舌 | 傲娇 | 诅咒/生涯最大诅咒 | 运动白痴&设定厨 |
白岩射手 | 无懈白斩 | 现世创造 | 鲜血结末 | 悼亡圣裁 | 灵恸柩缚 |
白井黑子 | 金属箭矢 | 跳转/迁移 | 空间折叠 | 箭阵 | 空间能力者 |
梦梦 | 加农花 | 食人花 | 藤蔓 | 尾巴炮 | 敏感 |
鹿目圆香 | 救济得祈愿 | 奇迹的现世 | 因果的层积 | 少女的末路 | 人类的感情 |
樱满集 | 歌手的剑 | 舞者的鞋 | 恋人的绷带 | 国王的心 王的温柔/王的支配 |
王的能力 |
夜刀神十香 | 鏖杀公 | 王座 | 空间震 | 最终之剑 | 神威灵装·十番 |
晓美焰 | 溯时的祈愿 | 奇迹的背叛 | 锁缚的破却 | 少女的决意 | 战场的轮回 |
立华奏 | 音速手刃 | 扭曲立场 | 波形延迟 | 高频咆哮 | 视频过载 |
涅普顿 | 穿刺联袭 | 32式X剑 | 炎流崩裂 | 胜利冲锋/胜利龙卷风 | 主人公补正 |
金色之暗 | 变形:刃 | 变形:拳 | 变形:门 | 变形:翼 | 破bao甲yi系统 |
江户川柯南 | 手表麻醉枪 | 领结型变声器 | 太阳能滑板/ 足球腰带 |
凶手就在我们中间/ 真相只有一个 |
死神小学生 |
缠流子 | 疾风 | 闪刃 | 鲜血无拍子 | 战维丧失 | 神衣鲜血 |
小鸟游六花 | 六花,用伞敲 /永恒之枪 |
六花,丢个伞/ 漆黑之盾 |
六花,跳一下/阿瓦隆粉碎 | 显卡切换 | 邪王真眼使 |
伊卡洛斯 | Artemis | Aegis | Icarus | Apollon | 可变翼系统 |
小悟空 | 残影拳 | 召唤筋斗云 | 金箍棒 | 龟派气功 | 狂暴 |
坂田银时 | 牙dou突s | 骚tu扰cao | 飞bi剑shi | 阿姆斯特朗炮 | 白tang夜niao叉bing |
夜夜 | 破却水月 | 楸木太刀影 | 旋转吧!雪月花/月影红莲 | 红色有角三倍速 | 金刚力 |
时崎狂三 | Alef | Bet/Zayin/Yod | 食时之城 | Dalet/Chet | Zafiel |
强袭自由 | 高能量光束步枪 | 超级龙骑兵系统 | 复列相位光束炮 | FULL BURST MODE | GUNDAM |
十六夜 | 完美潇洒的飞刀 | 完美潇洒的计时 | 完美潇洒的女仆 | 完美潇洒的世界 | 女仆助您下楼梯 |
杀生丸 | 苍龙破 | 冥道残月斩 | 风之伤 | 爆碎牙瞬杀 | 天生牙 |
曾小贤 | 银剑风暴 | 忽悠 | 调戏 | 口蜜腹剑 | 好男人 |
陈美嘉 | 盐汽水 | 打分 | 计数 | 超杀盐汽水 | 卖雷 |
吕子乔 | 舍生取义 | 以牙还牙 | 斗转星移 | 损人利己 | 厚颜无耻 |
不知火舞 | 花蝶扇 | 冲刺 | 翔龙之舞 | 忍蜂 | 怒气 |
李小狼 | 炎狼 | 绯炎斩 | 炎狼意志 | 斩炎 | 库洛牌 |
绯村剑心 | 土龙闪 | 双龙闪/龙鸣闪 | 龙槌闪/龙翔闪 | 九头龙闪/天翔龙闪 | 拔刀斋 |
姬丝秀忒 | 鲜血之吻 | 血腥风暴 | 夺魄凝视 | 进食 | 怪异杀手 |
黑 | 黑 | 银 | 影踪 | 白 | 电击 |
桂木桂马 | Flag设定 | 好感度逆转 | 同调 | 神之模式 | 攻略之神 |
格雷 | Ice Geyser | Ice Make Saucer | 冰刃七连舞 | Ice Make Floor | Ice Make Lance |
三笠 | 弹射钩爪 | 旋转斩击 | 合金刀刃 | 决死之心 | 弱点打击 |
萨菲罗斯 | 斩击 追击 |
暗黑融合术 | 闪光 八刀一闪 |
无心天使 | 伤害流离 |
初音未来 | 甩葱歌 | 初音激唱 音速迁跃 |
御魔音界 | 初音领域 | 世界第一公主殿下 |
吉尔伽美什 | 王的宝库 | 天之锁 | 空间转移 | 天地乖离-开辟之星 | 黄金律 |
楪祈 | 歌者闇剑 闇剑收敛 |
涯-领袖之枪 集-王者之心 |
本我黯甲 | 失落圣诞 | 挽诗 |
博丽灵梦 | 妖怪Buster | 八方鬼缚阵 | 阴阳玉 | 梦想封印 | 博丽大结界 |
火拳·S | 神火鸡·无名火 | 火拳 | 炎戒·火柱 | 大炎戒·炎帝 | 燃烧果实 |
夏娜 | 真红 | 飞焰 | 审判 | 断罪 | 贽殿遮那 |
御坂美琴 | 电磁炮 真电磁炮 超电磁炮 |
铁砂风暴 闪步 |
雷击之剑 | 真正的落雷 | 电磁场 |
桐人 | 音速冲击 | 魔剑侵袭 | 四方斩 四方斩二段 |
星爆气流斩 | 封弊者 |
黑岩射手 | 机枪模式 | 蓝羽化 真蓝羽化 |
绝对压制 | 巨型光子炮 | 羁绊之心 |
罗罗诺亚·索隆 | 居合斩 大震撼 |
登楼 应登楼 |
八百烦恼风 三千烦恼风 |
无刀流:空手白刃 | 海贼猎人 |
战士娃 | 致死打击 | 雷霆震击 | 冲锋 | 旋风利刃 | 残暴 |
牧师娃 | 真言术盾 暗言术灭 |
虞城之越 心灵尖啸 |
瀑流 暗言术痛 |
暗影形态 神圣形态 |
真言术韧 |
盗贼娃 | 剔骨 偷袭 |
出血 伏击 |
肾击 绞喉 |
消失 | 潜行 |
纳兹 | 火龙的咆哮 雷炎龙的咆哮 |
火龙的煌炎 雷炎龙的煌炎 |
红莲爆炎刃 红莲爆雷刃 |
雷炎龙形态 红莲凤凰剑 |
惩戒之炎 |
猎人娃 | 多重射击 瞄准射击 |
冰霜陷阱 | 豹群守护 雄鹰守护 |
兽王之心 | 猎人印记 |
结城明日奈 | 四倍痛击 | 五星撕裂 | 妖精之舞 | 圣母圣咏 | 狂暴补师 |
胡子船长 | 兜割 | 乌摇 | 震空 | 空间崩裂 | 震震果实 |
蛇血舞姬 | 手枪之吻 | 迷恋甘风 | 芳香脚 | 俘虏之箭 | 迷恋果实 |
大蛇丸 | 潜影蛇手 | 杀意之刃 | 双蛇相搏 | 森罗蛇阵 | 白蛇脱壳 |
法师娃 | 寒冰箭 | 冰环 | 寒冰闪现 | 深度冻结 | 寒冰精通 |
骑士娃 | 制裁之锤 | 审判 | 清算 | 圣盾术 | 虔诚光环 |
术士娃 | 献祭术 | 暗影之怒 | 烧尽 | 混乱箭 | 死亡缠绕 |
旗木卡卡西 | 通灵·土遁·追牙 | 雷遁·雷切 | 水遁·水鲛弹 | 万花筒写轮眼·神威 | 忍术 |
宇智波佐助 | 万蛇 飞鹰 |
千鸟流 | 天照 | 须佐能乎 | 万花筒写轮眼 |
漩涡鸣人 | 螺旋手里剑 | 九尾妖狐外衣 | 螺旋丸 | 仙人模式 | 千年杀 |
古娜 | 钻石气息 | 钻石兵刃 | 绝对冻结 | 冰冻结界 | 冰之棺 |
神目黑刀 | 黑刀一闪 | 黑刀逆刃 | 黑刀长夜 | 鹰隼凝光 | 弱点击破 |
雅典娜 | 天谕秘术 | 裁决之杖 | 光明审判 | 神圣守护 | 庇护之翼 |
夏洛特 | 破空剑 | 迅光三角剑 | 前进喷泉 | 七星光芒剑 | 嗜血修罗 |
匹诺曹 | 必杀火鸟星 | 必杀火药星 | 必杀大铁锤 | 必杀大爆炸星 | 狙击王驾到 |
我爱罗 | 沙缚柩 | 绝对防御 | 沙之雨 | 假寐之术 砂之守鹤 |
沙之守护 |
巴依老爷 | 斑马王子 | 切糕糖浆 | 乾坤一掷 | 生命杠杆 | 魔鬼契约 |
乔帮主 | 脚力强化 | 船医 | 脑力强化 | 蓝波丸 | 通缉 |
蒙奇·D·路飞 | 橡皮火箭 | 二档 | JET统 | 万里阳光号 | 橡胶果实 |
库奇 | 能量泄漏 | 报偿打击 | 火弹 | 冰弹 | 机械护盾 |
阿尔托利亚·潘德拉贡 | 陨星斩 堕日斩 |
风王结界 | 风王铁槌 | 誓约胜利之剑 | 理想乡 |
敌法师 | 法力毁损 | 闪烁 | 法术护盾 | 法力虚空 | 永恒献祭 |
月之女祭司 | 群星坠落 | 月神之箭 | 跳跃 | 月之暗面 | 属性附加 影遁 |
死亡骑士 | 死亡之握 | 无光盾 | 霜之哀伤 | 回光返照 | 无敌 |
痛苦女王 | 暗影突袭 | 闪烁 | 痛苦尖叫 | 超声冲击波 | 属性附加 |
死神 | 灵魂撕裂 | 嗜血悸动 | 梦魇附体 | 鬼哭神嚎 | 吸血鬼之触 |
斧王 | 狂战士怒吼 | 战斗饥渴 | 反击螺旋 | 淘汰之刃 | 属性附加 |
幻刺·L·莉莉 | 窒息之刃 | 符文护体 | 暗影突袭 | 恩赐解脱 | 击碎 |
幻刺·D·露西 | 窒息之刃 | 符文护体 | 暗影突袭 | 恩赐解脱 | 击碎 |
舰队统帅 | 冰电之刃 | 锚击 | 洪流风暴 | 天海之罚 | 腐蚀浸泡 |
猪八戒 | 倒打一耙 | 无坚不摧 | 崩裂大地 | 群山崩塌 | 脂肪护盾 |
亡灵女王 | 俯冲射击 | 腐蚀之箭 | 凝神射击 | 亡灵时刻 | 暗夜本能 |
唐僧 | 三世因果咒 | 救世真言 | 补缺真言 | 大悲咒 | 慧根 |
沙僧 | 流沙猛击 | 玄水护甲 | 通天禅杖 | 若水天牢 | 致命碾压 |
美猴王孙小美 | 扫荡乾坤 | 威吓怒吼 | 石猴之力 | 惊天一击 翼影斩 |
越战越勇 |
奥特曼 | 斯派修姆光线 | 哉佩利敖光线 | 迪拉修姆光流 | 兰帕尔特光弹 | 神光棒 |
垃圾毁灭者 | 散射弹幕 | 蒸汽护盾 | 飞射轮距 | 硫磺使者 | 热力学定律 |
诸葛亮 | 火攻 | 洞察 | 狂风 | 北斗七星续命步 | 空城计 |
张飞 | 丈八蛇矛 | 破胆怒吼 | 万人敌 | 猛张飞 | 愈战愈勇 |
影舞者千代 | 寻踪苦无 | 刺客本能 | 暗影之舞 | 杀戮之风 | 蓄势待发 |
岩石巨像旺达 | 巨像践踏 | 巨石弹幕 | 巨像撞击 | 盖亚的诅咒 | 泰坦之心 |
雾影射手 | 荆棘之箭 | 散播毁灭 | 鸣镝 | 暴风使者 | 心眼 |
食之忍者 | 生吞 | 食欲振奋 | 旋风火腿 | 脂肪爆炸 | 饱腹感 |
深渊之眼 | 深渊裂隙 | 湮灭 | 引力捕捉 | 虫洞穿梭 | 坍塌 |
齐天小剩 | 攻击鸡 | 截击鸡 | 突击鸡 | 轰炸鸡 | 拯救失足小鸡 |
平天大圣 | 天魔解体大法 | 平天守衡大法 | 五雷正心大法 | 平天三式 | 五行遁术 |
魔导少女 | 点燃 | 烈火之法 | 火势蔓延 | 焦热地狱 | 纵火狂 |
蛮锤勇士 | 风暴锤击 | 蛮锤之怒 | 勇士底力 | 冲锋陷阱 | 重击 |
吕布 | 方天画戟 | 致死斩杀 | 暴风疾走 | 魔神降临 | 无双 |
雷霆之怒 | 定向气旋 | 雷电精灵 | 闪电屏障 | 暴风领域 | 巽风祝福 |
记忆金属 | 危险实验 | 器械链爪 | 奇迹导弹 | 加速齿轮 | 化学烟雾 |
疾风之忍望月 | 旋风手里剑 | 弹射手里剑 | 忍术遁法 | 疾风进军 | 健步如飞 |
霍比侦察兵 | 隐匿冲刺 | 照明弹 | 穿甲弹 | 致盲弹 | 望远镜 |
化形战士 | 潜行突袭 | 惑敌陷阱 | 丛林剧毒 | 多重化身 | 偷袭 |
关羽 | 追斩 | 武圣义 | 拖刀计 | 武圣势 | 复仇 |
貂蝉 | 魅影突袭 | 天魔绫 | 缠绵悱恻 | 天魔妙舞 | 倾国 |
捕鱼达人 | 投掷鱼叉 | 陷阱 | 海风之力 | 猎潮者 | 潜踪 |
变异蘑菇 | 毒菌爆发 | 扎根 | 寄生真菌 | 蘑菇云 | 坚固伞盖 |
暴风狂斧 | 斗志高昂 | 刺耳战呼 | 旋风斩 | 百战不殆 | 狂战士之血 |
土间埋 | 挚爱可乐 | 小埋快跑 | 炫彩烟花 | 可乐射击 | 喷射吧!可乐 |
价位对照表 | |||||||
价位 | S | A | B | C | D | — | 壕 |
金币/钻石 | 6000金币 | 3800金币 | 2880金币 | 1200金币 | 420金币 | 非卖品 | 45钻石 |
英雄技能
英雄技能和召唤师技能统称为技能。每一个英雄都有4个主动技能,并且每一位玩家可以在每局比赛开始时选择2个召唤师技能,因此每位玩家可以在每局游戏里使用6个不同的技能。技能分类
每个英雄都有5个独特技能。其中的4个技能可以花费技能点数来学习,第五个是被动技能,英雄在游戏开始时就具有。每个英雄在游戏开始时都有1点技能点数,并且每升一级就会获得一点技能点。在已经学会的技能上继续投入技能点,可以提升该技能的等级。可以通过提高英雄的法术强度,攻击力,或者冷却缩减来强化技能的效果。
普通技能:普通技能指的是出现在屏幕正下方左侧的三个技能,它们的对应热键是Q,W,E。普通技能在英雄1级的时候就可以学习了,并且总共可以升5级。普通技能的等级不能超过英雄等级的一半(四舍五入)。也就是说,一个5级的英雄最多只能拥有一个3级的普通技能。
终极技能:屏幕正下方右侧的第四个英雄技能(对应热键为R)通常都是该英雄的终极技能。这些技能只有当英雄到达6级时才能学习,并且直到英雄到达11、16级时才能将它升级。这些技能通常都比其它的三个普通技能要更有威力,并且施法消耗和冷却时间也会相应地提高。
召唤师技能
召唤师技能,是在游戏开始前的英雄选择界面里所选取的技能。每一位玩家都可以从一个技能列表(与玩家的召唤师等级有关)里选择2个召唤师技能。这些召唤师技能可以在游戏里通过各种方式来为玩家的英雄提供帮助。
技能属性
双重刺激体验
技能拥有一些必备的属性,以决定它们在游戏中是如何被使用的。这些属性包括施法距离,范围,消耗,冷却时间,以及效果。
施法距离:技能的施法距离决定了该技能可以对多远的敌人造成技能效果。如果你想查看某个技能的施法距离,可以将鼠标悬停在该技能的图标上,这时将会出现一个指示器,来显示该技能的施法距离。
范围:某些技能可以同时对一个以上的单位产生作用。虽然作用各异,但是大部分技能都会在施放的时候出现一个范围指示器,来显示该技能可以作用多大范围。其中一种范围指示器是圆形。圆形范围技能通常都有施法距离。还有一种是扇形范围技能,它们通常都是根据英雄施法时的位置来施放的。还有一些其它形式的群体技能。
施法消耗:大部分技能,但不是全部技能,都会有一个明确的施法消耗。一些技能会消耗法力值,另一些则会消耗生命值,还有一些会消耗英雄的特殊能源。如果想要施放一个技能,那么该英雄必须要付出该技能的施法消耗。如果英雄支付不起该技能所需的施法消耗,那么这个技能就无法被施放。召唤师技能通常都没有任何施法消耗。
冷却时间:技能在施放之后,需要用一定时间来使其冷却(在技能图标上,会有一个倒数计时器来显示冷却时间),因而在一定时间内不能被再次施放。一些技能的冷却时间相当之短,甚至不足一秒,所以可以非常频繁地进行施放。而另一些技能的冷却时间却相当之长,几分钟才能使用一次。
特殊效果
特效名称 | 使用效果 |
---|---|
恐惧 | 恐惧特效能够使它们的目标失去控制,并且在特效的持续期间随机进行移动。 |
金钱 | 英雄会随着游戏的过程缓慢地积累金钱,并通过击杀单位来快速获取金钱。某些技能,物品和增益效果具有使英雄更快获得金钱的特效。 |
抓取 | 施放具有抓取特效的技能,会使中了该技能的单位被拉向施法者的身边。 |
治疗 | 治疗特效能够使一个单位回复生命值。某些治疗特效能够立刻回复生命值,而另一些(持续治疗)则会在一个时间段里持续地回复生命值。某些物品具有减少治疗效果的特效。 |
免疫伤害 | 免疫伤害特效能够保护单位免受任何即将到来的伤害。但这个效果不会保护单位免受其它特效。 |
击退 | 施放具有击退特效的技能,会使中了该技能的单位被推离施法者的身边。 |
生命偷取 | 生命偷取可以使英雄在攻击敌人的同时,回复等量于一定比率伤害值的生命值。 |
再生 | 再生可以使一个单位以更快的速率来补充生命值和/或法力值。 |
复苏 | 复苏可以使一个死去的英雄立刻复生,而无须等待死亡倒计时完成。 |
沉默 | 沉默能够阻止单位使用技能或某些召唤师技能。 |
减速 | 减速能够减少一个单位的移动速度。 |
潜行 | 潜行能够使一个单位不被敌方单位发现,直到敌方单位拥有可以看见潜行单位的能力为止。 |
晕眩 | 晕眩能使一个单位在一段时间内无法移动或使用任何技能。它也会打断正在施法过程中,尚未完成施放的技能。 |
属性面板
移动
移动速度:影响英雄在跨越地图时的速率。1点移动速度点数会使单位每秒能够行进的距离增加1单位。在开始时,每个英雄都会拥有一个特别的基础移动速度。移动速度可以通过几种方式进行提升。
固定移动速度加成:一个英雄可以通过从商店里购买鞋子来获得以下固定移动速度加成。这些特效是唯一的,也就是说,如果一个英雄购买了一个以上的固定移动速度加成,它们之中仅会取最高值。
1级移动速度能够提升英雄50点移动速度。
2级移动速度能够提升英雄70点移动速度。
3级移动速度能够提升英雄90点移动速度。
5级移动速度能够提升英雄130点移动速度。
百分比移动速度加成:能够让英雄的固定移动速度按百分比进行提升。任何固定移动速度加成都会在计算百分比移动速度加成之前进行计算。
移动速度收益衰减:任何将使英雄的移动速度超过415的移动速度加成,收益都会减少20%。任何将使英雄的移动速度超过490的移动速度加成,收益都会减少50%。
攻击
攻击力:攻击力是游戏里的一种较为普遍的基础数值,能够决定一个单位在攻击目标时,扣除目标生命值的多少。某些技能,物品和增益效果具有增加或减少一个单位一定攻击力的特效,直接影响英雄普通攻击的威力。攻击力加成会在计算护甲的减免伤害前进行计算。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。暴击:影响英雄普通攻击造成暴击效果的几率。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。
暴击伤害:影响英雄的一次暴击所造成额外伤害的数额。在开始时,所有英雄的暴击都会造成100%的额外伤害。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。
提高攻速:攻击速度是游戏里的一种较为普遍的基础数值,能够提高一个单位的攻击频率。某些技能,物品和增益效果具有增加或减少一个单位的攻击速度的特效,影响英雄进行普通攻击的频率。该属性会在英雄的基础攻速上按百分比进行提升。基础攻速很低的英雄,在提高攻速上的收益,要比基础攻速很高的英雄低得多。英雄的攻速不会超过每秒2.5次。
生命偷取:能够把英雄的一次普通攻击所造成的伤害值按照一定比率转化为生命值。生命偷取会以敌人所受的实际伤害(计算了护甲的减免伤害之后)为基础进行计算。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。在开始时,绝大部分英雄的生命偷取都是0%。
攻击特效:某些物品会在你的物理攻击命中敌人,或在使用了某些能够施加攻击特效的技能之后触发。这些物品会拥有诸如增加魔抗、降低护甲、造成基于目标最大生命值的伤害等特殊效果。
固定护甲穿透:固定护甲穿透会直接影响你的攻击和物理技能。它会使你的攻击能够无视目标一定的护甲,但是如果高于目标的护甲值,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点护甲,而你有5点护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有15点护甲。如果你有50点护甲穿透,而目标仍然只有20点护甲,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有0点护甲(但不是-30点)。
百分比护甲穿透:百分比护甲穿透会在算完固定护甲穿透之后进行计算。例如,如果你与一个拥有120点护甲的目标进行战斗,而你拥有20点护甲穿透和40%护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点护甲。
防御
激烈对决
生命值:能够提高英雄的最大生命。当英雄的生命值到达0时,他们就会被击杀。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。
生命回复:每5秒所回复的生命值,或者简写为生命回复/5秒。这个数值会决定英雄在5秒里能回复生命值的数额。在开始时,每个英雄的基础生命回复速率都不相同。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。
护甲:护甲是游戏里的一种较为普遍的基础数值,能够减轻一个单位所受的物理伤害。某些技能,物品和增益效果具有增加或减少一个单位的护甲的特效。护甲会按百分比来减少即将到来的物理伤害。这个百分比的算法如下:伤害减少幅度=总护甲值/(100+总护甲值)。例如,一个拥有150点护甲的英雄,所受的来自物理型攻击的伤害会减少60%。
魔法抗性(魔抗):减少英雄所受的来自魔法型攻击的伤害。魔法抗性会按百分比来减少即将到来的魔法伤害。这个百分比的算法如下:伤害减少幅度=总魔抗值/(100+总魔抗值)。例如,一个拥有150点魔抗的英雄,所受的来自魔法型攻击的伤害会减少60%。 [11]
法术
法力值:能够提升英雄的最大法力池。大部分英雄的技能需要消耗魔法值来开启。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。法力回复:每5秒所回复的法力值,或者简写为法力回复/5秒。这个数值会决定英雄在5秒里能回复法力值的数额。在开始时,每个英雄的基础法力回复速率都不相同。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。
法术强度:提高大部分英雄的技能效果。《300英雄》里,法术强度会根据某个技能的法强加成系数来强化该技能。这个系数可以决定该技能会从英雄的总法术强度之中获取多大的收益。例如,如果一个伤害技能拥有0.25的法强加成系数,那么每4点法术强度就会提高该技能1点伤害值。这个数值会在魔法抗性之前进行计算。
冷却缩减:冷却缩减能够减少技能从施放之后到再次可用之间的这段时间。技能的冷却时间最多只能减少40%。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。
法术吸血:能够把英雄的一次魔法技能所造成的伤害值按照一定比率转化为生命值。法术吸血会以敌人所受的实际伤害(计算了魔抗的减免伤害之后)为基础进行计算。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。范围伤害技能或者多重目标技能的法术吸血效果只有1/3。
固定法术穿透:固定法术穿透会直接影响你的魔法技能。它会使你的攻击能够无视目标一定的魔法抗性,但是如果高于目标的魔法抗性,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点魔法抗性,而你有5点法术穿透,那么在计算目标魔抗的减免伤害时,相当于目标只有15点魔法抗性。如果你有50点法术穿透,而目标仍然只有20点魔法抗性,那么在计算目标魔抗的减免伤害时,相当于目标只有0点魔法抗性(但不是-30点)。
百分比法术穿透:百分比法术穿透会在算完固定法术穿透之后进行计算。例如,如果你与一个拥有120点魔抗的目标进行战斗,而你拥有20点法术穿透和40%法术穿透,那么在计算目标魔抗的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点魔抗。
光环
拥有光环特效的英雄会为周围的单位提供被动的属性变化。一些光环能够强化友军,提升他们的战斗力;还有一些光环则会弱化敌军,阻碍他们在战场上的发挥。绝大多数的光环特效都是唯一的,并且不能堆叠。这个规则的例外,就是由装备所提供的光环。如果有多个英雄持有相同的光环物品,那么每一个都会受到该光环的双层强化效果:一层来自自己身上的光环物品,另一层来自友军所携带的光环物品。没有英雄能够享有双层以上的强化效果,无论周围有多少个友军能够提供相同的光环。不是由物品所提供的光环特效,例如众星之子的奉献,是不能堆叠的。
注意:极少数情况下,有些物品会提供非唯一的光环特效。
游戏模式
《300英雄》在原有DOTA的经典模式基础上,打造出永恒竞技场、永恒战场、勇者斗恶龙、克隆战争等经典玩法。模式名称 | 玩法介绍 |
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永恒竞技场 | 永恒竞技场创新性的采用7V7对战模式并扩大游戏地图,为战局增添更多的可能性,创造更多的团战打法,全新的英雄技能设定也加大了玩家探索的空间。 |
永恒战场 | 永恒战场采用更为紧张刺激的7V7对战模式,在战局开始时英雄已达到满级,省去了补兵升级的时间,大大加快了战局的节奏。永恒战场也不仅仅以简单的摧毁敌方基地为目的,在战局中加入祭坛保卫战、BOSS争夺战等多种小型战役,为游戏增添更多的乐趣。 |
勇者斗恶龙 | 勇者斗恶龙更像是魔兽中的RPG地图,在多人对战的闲暇试试PVE模式,也是一种不错的娱乐方式,值得一提的是BOSS还会掉落几乎商城中的全部道具,还有机会获得英雄人物礼包。 |
游戏评价
《300英雄》依旧没有逃离跟风作品的帽子,游戏基本上可以看作是对LOL的模仿和修改。虽然各类动漫角色的添加给游戏带来第一印象的新鲜,但是针对动漫角色的特点并没有完全展现,所以想要完全脱离模仿的感觉还需要真正改变游戏的布局,甚至是对战体系。游戏本次测试依旧存在很多粗糙的地方,比如英雄说明、角色攻击方向偏转等。Tags:
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