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11.23云顶之弈版本更新公告
胜于蓝2021-11-18【游戏杂谈】人已围观
简介 LOL将在11月18日凌晨0点开始全区停机维护(请注意:11月17日23:30分将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布11.23版本,预计停机时间为0:00-12:00 。对于在停机期间
LOL将在11月18日凌晨0点开始全区停机维护(请注意:11月17日23:30分将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布11.23版本,预计停机时间为0:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
各位弈士好!
新赛季后的第一个版本来啦,所以请准备好迎接对各位最爱的英雄、羁绊和海克斯强化进行的一系列平衡性改动吧。有很多需要了解的东西,包括双人作战的推出,所以赶快前往下一章节吧!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻
小小英雄
【黯晶 皮克蜥】与【亮晶晶 皮克蜥】名称已对调。
双人作战
双人作战来了!这里是简介,可前往这里了解这个模式的更多详情。
【云顶之弈】团队已经决定在【双人作战】推出时禁用掉这个模式中小小英雄的社交侦察功能,因为有一个致命的BUG。显然,在这个最强调社交的游戏模式中失去有趣的社交功能是非常扫兴的,因此【云顶之弈】团队正在争取在下一个版本中修好它。感谢各位的耐心,希望各位能畅享【云顶之弈】的最新实验玩法!
步骤1:带上一名搭档
步骤2:一起进入游戏,但要记住,两人的生命值是共享的!
步骤3:不要输。只要其中一人的生命值耗尽,两人的生命值就会重设为1。此后只要再输一次,两人就都会被淘汰!
步骤4:在对局中的几个关键点阶段,使用【援助武器库】来给你的搭档送出基础装备、金币和其它有用的东西。
步骤5:在贯穿全局的不同节点阶段,使用【忠诚符文】来给你的搭档赠送英雄和该英雄身上的装备!
步骤6:派出增援!如果你比你的搭档先击败了对手,在短暂的延迟后,你场上还存活的英雄们将跃至你搭档的棋盘提供帮助!
步骤7:一起胜利!
系统改动
海克斯强化
【云顶之弈】团队已经从八种可能的【海克斯强化】排列(在整个游戏中为您提供不同【海克斯强化】的顺序)更改为十四种,来创造更多独特的体验。 提醒一下,最弱的【海克斯强化】是白银,而最强大的是棱彩。六种新的排列非常罕见,从百分之一的几率(棱彩、白银、棱彩)到百分之十的几率(黄金、白银、白银)。
白银、棱彩、白银
棱彩、黄金、黄金
黄金、白银、白银
白银、黄金、棱彩
黄金、黄金、黄金
棱彩、白银、棱彩
选秀UI增强
想查看你的棋盘上的一名英雄,来确认其技能收益或羁绊么?现在可以了。
在选秀回合期间,你现在可以在侦察其他人的棋盘时查看英雄的具体信息了。
大型改动
海克斯强化
【海克斯强化】的数量超过了140个,所以不得不对其中的一些进行调整也是必然的。有些【海克斯强化】需要简单的调整,而其它诸如【逆风斗志】和【泰坦之劲】需要更良好的调节来调低它们在某些使用场景中的强度。来自【便携锻炉】武器库的各种【奥恩】神器也需要获得增强,来提升这些神器的价值!
炽热香炉 (效果:被【白魔法师】提供过治疗或护盾效果的友军会获得可叠加的攻击速度,持续到战斗环节结束为止)
位阶:黄金 ⇒ 白银
终生进修 (效果:【学者】们如果在战斗环节中存活下来,则会永久获得法术强度)
位阶:黄金 ⇒ 白银
【终生进修】将不再作为第3个【海克斯强化】选项出现
符能护盾 (效果:在战斗环节开始时,【黑魔法师】们获得基于各自法术强度的护盾值)
护盾持续时间:无限 ⇒ 8秒
护盾的收益 (白银/黄金/棱彩):250/375/500%法术强度 ⇒ 300/450/600%法术强度
分享聚光灯 (效果:在战斗环节开始时,一个【聚光灯】(来自【社交名流】羁绊)邻格的所有友军获得它的一部分加成。)
分享加成:75% ⇒ 100%
泰坦之劲 (效果:你的弈子们只要最大生命值多于阈值,就会获得相当于其一部分最大生命值的攻击力。)
生命值阈值:1300 ⇒ 1400
额外攻击力:4% ⇒ 3%最大生命值
森林幻像 (效果:在战斗环节开始时,你的生命值最高的英雄会给自己生成一个固定生命值的分身(不包括装备)。)
位阶:黄金 ⇒ 棱彩
分身生命值:1200 ⇒ 1500
逆风斗志 (效果:当你还存活的弈子的数量比敌人少时,你的弈子们会每秒回复自身一部分已损失生命值。)
每秒生命值回复:10% ⇒ 12%已损失生命值
每秒生命值回复上限:无上限 ⇒ 200生命值/秒
便携锻炉 (效果:开启一个武器库,并从3件由奥恩打造的独特宝物之中选出1件。)
【死亡之蔑】(效果:携带者受到的一部分伤害会转化为非致命的持续伤害)
护甲:25 ⇒ 50
【魔蕴】(效果:在每个战斗环节第一次施放技能后,携带者会在4秒里持续回复法力值)
4秒法力回复:100 ⇒ 200
【黑曜石切割者】(效果:携带者的攻击和技能会击碎敌人的一部分护甲和魔法抗性)
护甲和魔法抗性击碎:40% ⇒ 70%
【兰顿之兆】(效果:在战斗环节开始时,处于携带者邻格的所有友军都会获得护甲和魔法抗性)
群体护甲和魔法抗性加成:40 ⇒ 50
【火箭助推铁拳】(效果:在战斗环节开始时,携带者会将相距最远的敌人拉到近战距离,并将其晕眩)
生命值:200 ⇒ 750
法力值:15 ⇒ 30
【目标假人】生命值:600 ⇒ 500
羁绊
知识就是力量——但力量过多了。由于持续的教育(即使在成年后,此处@盖伦)会为【战斗学院】英雄们提供越来越多的属性,这个羁绊需要从博士级降到硕士级。
【保镖】作为一个羁绊来说日子很不好过,因此【云顶之弈】团队给他们添加了更多对自身的强度,来帮助他们履行职责。现在他们会在嘲讽邻格的敌人后为自己提供护盾值,好对抗即将到来的伤害。
带召唤物的羁绊在前期往往很强大,因为额外的一管生命值可以将旗鼓相当的战斗偏向对你有利的局面。【云顶之弈】团队正在调节【发明家】的强度,来弱化其前期实力,但确保召唤物在中后期能够起飞并猛击对手们。
【云顶之弈】团队也在削弱【赏金猎人】羁绊的掉落价值,好让这些藏宝箱继续藏着宝贝。略微减少了金币并减少了海妖币(强大的掉落)。即使是【(7)赏金猎人】也会少掉一些金币,但将仍然给你相同档次的其它掉落(装备、妮寇之助,等)
最后,【云顶之弈】团队调整了【狙神】来被动地提供额外的1格攻击距离。这个改动会使【狙神纹章】有更多创造性和有趣的用法。为了避免对每个【狙神】弈子的增强,【云顶之弈】团队将他们的攻击距离削弱了1格,这样就与新的羁绊加成达成零和改动了。有趣的冷知识:在去掉来自【狙神】的1格攻击距离后,【烬】的攻击距离是4格了。
战斗学院
初始攻击力和法术强度:20/40/60/80 ⇒ 18/35/50/70
每次施放的攻击力和法术强度:3/5/10/15 ⇒ 3/5/8/12
保镖
新增:在战斗环节开始后的短暂时间内,【保镖】们在触发嘲讽效果后会获得一层护盾
护盾值:100/300/600/1000
巨像
【(2)巨像】伤害减免:25% ⇒ 30%
执法官
将不再晕眩那些免疫控制效果的弈子了。在挑选要晕眩的弈子时,【执法官】们将跳过那些免疫控制效果的弈子。
【灵风】的优先级将高于【执法官】。在挑选要晕眩的弈子时,【执法官】们将跳过那些被【灵风】放逐的弈子。
帝国
队伍伤害加成:0/40% ⇒ 0/50%
发明家
发明造物的基础生命值:650/1100/1900 ⇒ 475/750/1250
发明造物的基础攻击力:50/75/100 ⇒ 40/50/65
发明造物的星级修正系数:15% ⇒ 25%
发明造物【机械巨龙】现在免疫控制效果
发明造物【机械巨龙】攻击距离: 4 ⇒ 2格
发明造物【机械巨龙】技能的恐惧距离:3 ⇒ 5格
发明造物【机械巨龙】技能的恐惧时长:4 ⇒ 3
发明造物【机械巨龙】每第3次攻击的魔法伤害:750 ⇒ 500
发明造物【机械巨龙】技能现在会在增益期间提升友军的体型
赏金猎人
调低了这个羁绊的总强度,方式是全面地微削了各种骰子的奖励价值
变异战士
【源计划增幅】额外生命值:400/800 ⇒ 450/900
【旺盛胃口】每名阵亡队友提供的攻击力和法术强度:30/50 ⇒ 25/40
【破蛹之变】每层效果的攻击力和法术强度:10/20 ⇒ 5/10
狙神
新增:【狙神】们获得+1攻击距离。装备了【狙神纹章】的弈子也会从这个加成中获益
【狙神】弈子(烬,凯特琳,崔丝塔娜,厄运小姐,克格莫)的攻击距离削弱了1格,来补偿这个羁绊现在提供的额外1格距离
英雄:3阶
经济类羁绊的英雄们的强度不应该有现在这么高。
莎弥拉过于强大了。她可以非常快速地在中期稳住局势,并保持统治地位,甚至能持续到后期。如果你设法将她升到3星,那么她就能把对手们的护甲都削成负数,从而产生奇怪且难以看懂的伤害增幅。在一堆削弱之后,【云顶之弈】团队将给她进行一些补偿,让她的施法动画在带着【蓝霸符】时感觉更好——应该会有人去试试这个搭配,尤其是那些想在物理阵容中搭配一个会移动的【最后的轻语】的玩家们。
普朗克
生命值:800 ⇒ 750
护甲和魔法抗性:45 ⇒ 40
攻击力:80 ⇒ 75
技能的基础伤害:125/150/200 ⇒ 110/135/170
厄运小姐
攻击速度:0.75 ⇒ 0.7
技能的伤害值:300/400/600 ⇒ 275/375/550
莎弥拉
攻击力:85 ⇒ 80
技能的远程版的施放时间略微缩短
技能的攻击力收益:175/180/190% ⇒ 165/170/180%
技能的护甲击碎:10/20/40 ⇒ 10/15/20
英雄:4阶
有攻击力装备支持的厄加特的强大程度有目共睹,所以他需要来次削弱。
厄加特
攻击力:75 ⇒ 70
技能的攻击力收益:30% ⇒ 25%
英雄:5阶
【双城之战】的5费英雄们总体上都过于强力(请看【小型改动】章节)。但人人都爱的派对石像鬼却苦于无法登场。
加里奥
法力值:180/300 ⇒ 200/300
技能的伤害值:125/250/2000 ⇒ 150/250/2000
小型改动
海克斯强化
【海克斯强化】的大部分较小改动是为了让“这给的啥?”时刻变没那么糟糕,方法是在每场对局中为大家提供更有意义的【海克斯强化】。
人人为我(效果:当一名友军阵亡时,该友军会为【帝国】羁绊的【暴君】提供其一部分最大生命值。)
最大生命值加成:40% ⇒ 33%
卓尔不群 (效果:你的弈子们只要不具有任何已激活的羁绊,就会获得生命值和攻击速度。)
在选择【卓尔不群】后,将不再提供大部分【心】类强化和【魂】类强化,以及【纹章】类强化
将不再作为第3个【海克斯强化】选项出现
生命值 (白银/黄金/棱彩):300/450/600 ⇒ 300/400/500
攻击速度 (白银/黄金/棱彩):50/65/80 ⇒ 50/60/70
二进制空投 (效果:在战斗环节开始时,己方携带了2件装备或基础装备的英雄们会获得1件随机的临时成装。)
位阶:白银 ⇒ 黄金
随机的临时装备现在会尝试避免提供与携带者缺乏协同性的装备(例如:【吉格斯】将不再随到【兹若特传送门】,【布里茨】将不再随到【死亡之刃】)
存心失利 (效果:在输掉你的战斗环节之后,获得若干金币和一次免费的商店刷新。)
将不再作为第3个【海克斯强化】选项出现
统治地位 (效果:在赢下对玩家的战斗环节后,每存活若干弈子,就会提供额外金币。)
将不再作为第3个【海克斯强化】选项出现
废品场 (效果:在【极客】羁绊激活时,每过3个战斗回合,就会提供1个随机的基础装备。)
将不再作为第3个【海克斯强化】选项出现
神射手 (效果:【枪手】的远程攻击和技能可以弹射一次,造成的伤害降低。)
伤害衰减:40% ⇒ 45%
意外之财 (效果:基于你现在已有的【海克斯强化】数量提供金币。)
现在会基于【海克斯强化】数量提供正确数额的金币(20/25/30金币,而非25/30/30金币)
羁绊
【极客】英雄们在挑选临时装备时会更加挑剔了。坦克英雄们将停止挑选攻击力C位装备,而C位们将停止拿出坦克装备了。
格斗家
额外生命值:125/250/400/700 ⇒ 125/225/350/700
精密发条
基础攻击速度:10/25/50 ⇒ 10/30/55%
极客
随机的临时装备现在会尝试避免提供与携带者缺乏协同性的装备(例如:【吉格斯】将不再随到【兹若特传送门】,【布里茨】将不再随到【死亡之刃】)
英雄:1阶
强大的前期羁绊还有着强大的前期英雄,因此【云顶之弈】团队以他们的方式对他们进行了削弱。
伊泽瑞尔
技能的伤害值:30/60/90 ⇒ 25/50/100
盖伦
法力值:40/80 ⇒ 50/90
辛吉德
技能的主要目标晕眩时长:1.5/2/2.5 ⇒ 1.5/2/3
吉格斯
攻击力:45 ⇒ 50
崔斯特
法力值:30/40 ⇒ 0/40
英雄:2阶
【解脱之触】是从何时开始变成【治疗之触】的?
卡特琳娜
技能的伤害值:180/225/300 ⇒ 190/240/320
克格莫
攻击力:30 ⇒ 35
斯维因
技能的治疗效果:200/250/325 ⇒ 200/230/300
特朗德尔
技能的攻击力收益:150% ⇒ 140%
英雄:3阶
帮助内容创作者们打造【科加斯】高光视频。
科加斯
法力值:100/160 ⇒ 100/150
萨科
技能的攻击力收益:175% ⇒185%
英雄:4阶
【蒙多医生】被削弱了一些伤害输出和爆发性治疗效果,但作为补偿,他的持续治疗效果获得了增强。
蒙多医生
技能的每段伤害:100/150/300 ⇒ 80/125/300
技能的当前生命值爆炸收益:20/25/50% ⇒ 15/20/50%
技能的瞬间治疗效果的最大生命值收益:40% ⇒ 35%
技能的持续治疗效果的最大生命值收益:20/30/100% ⇒ 25/35/100%
菲奥娜
技能的起手延迟已被略微降低
永恩
攻击速度:0.85 ⇒ 0.8
英雄:5阶
正如前文提到的,【双城之战】的5费弈子整体上过于有影响力了。是时候让塔姆坐替补席,让悠米关禁闭,让杰斯生闷气,并残酷地提醒金克丝她的过去(抱歉,找不到韵了)了。
杰斯
近战形态的护甲和魔法抗性加成:50 ⇒ 40
金克丝
攻击速度:1.1 ⇒ 1.05
塔姆
吞噬伤害:1000/1600/30000 ⇒ 900/1450/30000
悠米
生命值:850 ⇒ 800
装备
离子火花
震击伤害:250% ⇒ 225%最大法力值
狂暴模式
约德尔人
现在会在每场对玩家的战斗回合后提供1个【约德尔人】。
有一定几率在每场对玩家的战斗回合后提供2个【约德尔人】。这个几率随阶段数提升。
BUG修复
【神射手】(效果:【枪手】的远程攻击和技能可以弹射一次,造成的伤害降低。)将不再作用于【狙神】的攻击了
【破损的秒表】(效果:在战斗环节开始若干秒后,所有敌人和非【精密发条】弈子都会被冻结在时光中,持续若干秒)现在会正确地冻结免疫控制的弈子了(例如【巨像】、【水银】)
【二进制空投】 (效果:在战斗环节开始时,己方携带了2件装备或基础装备的英雄们会获得1件随机的临时成装。)现在会正确地触发临时装备的战斗环节初始效果了(例如【灵风】、【基克的先驱】等)
【布里茨】的友军现在总会正确地将被【布里茨】的技能拉过来的敌人选为目标了(前提是在攻击距离内)
【符能护盾】(效果:在战斗环节开始时,【黑魔法师】们获得基于各自法术强度的护盾值)将不再为备战席上的弈子提供护盾了
【目标假人】应该不再显示在赛后结算界面/对局记录界面了
【赏金猎人】的战利品法球已被移动到右侧,这样它们就不再被【海克斯核心】给隐藏了
修复了一个错误,该错误曾导致:【约德尔人】在从【约德尔传送门】出来时会无法合成并升星。这种情况大部分出现在【狂暴模式】获得2个【约德尔人】时。【云顶之弈】团队相信还有第二种更罕见的方式发生此错误,但可能无法修复。【狂暴模式】将密切关注那些想要自由自在,不想被合到一起的约德尔人。
【金币收集者】(效果:携带者在命中时会处决生命值低于阈值的敌人们。处决时会生成1金币。)在PVE回合将不再提供金币
【塔里克】在施放技能时,如果主要目标刚好阵亡,那么他对自己的治疗将不再失败了。
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