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7月20日凌晨1点停机版本更新公告
胜于蓝2023-07-20【游戏杂谈】人已围观
简介 LOL将在7月20日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:7月20日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布13.14版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结
LOL将在7月20日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:7月20日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布13.14版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
准备大战一场吧,斗魂战士们已经进入峡谷!
欢迎来到《英雄联盟》暑期大事件:斗魂觉醒!《英雄联盟》团队非常激动于让大家看到这些酝酿已久的内容。在这个活动中,会有一个全新的游戏模式【斗魂竞技场】,一个全新的客户端内小游戏【斗魂武道大会】,以及全新的皮肤系列【斗魂觉醒】。
此外,还有一位新英雄【百裂冥犬 纳亚菲利】,想要成为峡谷中的顶级掠食者。
这个版本也标志着第2赛季的开始。请务必查看下面的季中排位重置章节,其中包含排位赛的开始时间以及这个赛段的所有改动点,例如新的【流光翡翠】段位。
现在是常规的版本内容了。这一周,《英雄联盟》团队将逐步提高上路的C位潜力,降低前期野区的gank强度,并略微下降下路的机动性。《英雄联盟》团队还对婕拉、泽拉斯和丽桑卓进行了一些不错的品质级调整,调整了一些刺客,并且又一轮【极地大乱斗】的平衡性调整也将到来。
可不只有《英雄联盟》能让你踏上擂台!可得去看看【云顶之弈】的全新游戏模式【斗魂锦标赛】,只需点击这里前往【云顶之弈】版本公告!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻
【百裂冥犬 纳亚菲利】已在13.14版本内。
【斗魂觉醒 莎弥拉】、【斗魂觉醒 瑟提】、【斗魂觉醒 拉克丝】、【斗魂觉醒 派克】、【至臻 斗魂觉醒 派克】、【斗魂觉醒 纳亚菲利】、【星之守护者 赛娜】已在13.14版本内。
已知BUG
1、【斗魂竞技场】结算页面 部分账号不能正常显示胜点或经验数据,不影响实际胜点和经验结算
2、 2023赛季第二赛段开启后,新赛季客户端弹窗错误提示为2024赛季,实际为【2023赛季第二赛段】
季中排位重置
排位奖励
2023赛季第1赛段的奖励将在13.14版本周期内开始发放,并且所有奖励将在13.15版本结束前发放完毕。2023赛季第2赛段将随13.14版本开启。
第2赛段中的排位改动
温馨提醒,第2赛段的天梯攀登体验会包含一些主要改动:
●移除了段位之间的晋级赛
●定级赛场次从10场降低至5场
●添加了【流光翡翠】段位,位于【华贵铂金】和【璀璨钻石】之间。
想了解这些改动的更多信息?点击这里查看完整文章《关于段位分布、晋级赛、以及新增段位的信息更新》!
【超凡大师】及以上段位的双排限制
对匹配积分在【超凡大师】或以上段位的玩家在【单排/双排】队列中的双排限制将被禁用,直到13.15版本为止。请注意,基于可见段位的双排限制仍然处于激活状态,因此达到【超凡大师】或以上段位的玩家将无法进行双排。
斗魂觉醒
新游戏模式:斗魂竞技场
斗魂竞技场将于7月20日随13.14版本开启,并于8月30日23:59下线。
它来了。 新的2v2v2v2游戏模式已在这个版本上线,大家快来试一试吧!在全新的【斗魂竞技场】中,4支由两位玩家组成的队伍将在轮换的战斗回合中轮流进行对决。在每回合的战斗后,他们将获得独特的强化符文来提升战力,直到只剩下一支队伍。战斗会在四个不同的战场进行,每个战场的规模、地形和主题都不一样。来自【斗魂觉醒】宇宙的英雄们将偶尔在对决中作为场景英雄客串。有时他们会帮忙,有时则会帮倒忙。
你觉得你有能力成为排行榜第一的角斗士吗?快来【斗魂竞技场】测试你的斗志吧!
如果你还没有看过,请点击这里查看【斗魂竞技场】的完整介绍!
斗魂武道大会
斗魂武道大会将于7月21日10:00开启,并于9月5日23:59下线
【斗魂武道大会】是一款在客户端内进行的注重风格评级的连招格斗游戏。作为莎弥拉,你将通过进行《英雄联盟》对局来获得声望,而这反过来又可以让你面对新的对手并解锁新的能力,让莎弥拉在【斗魂武道大会】中取得进度。【斗魂武道大会】的目标是通过击败所有10位对手来成为冠军。你可以在每次胜利后领取奖励,并在解锁故事和专家的各个难度等级后接受新的挑战。
英雄
百裂冥犬 纳亚菲利
世人将听见我们的嚎叫,明白末日即刻到来。已在13.14版本内。
纳亚菲利技能介绍
纳亚菲利英雄传记
纳亚菲利英雄预告
纳亚菲利英雄剖析
暗裔剑魔 亚托克斯
Q伤害提升,小兵伤害修正率提升。
亚托克斯从去年年末开始,就一直没有找回过他的巅峰状态。不但在大部分玩家手中的胜率相当低,而且在职业比赛中也严重缺席。说正经的,自从自我治疗被调低后,亚托克斯就处于缺席状态。《英雄联盟》团队想以一种让亚托克斯玩家们赞赏的方式来提升他的强度,而非只是简单地给他更多续航,因此提升了他的攻击力收益率和清线强度,这样一来应该会让他保持攻击流出装并提升他的后期C位能力。
Q - 暗裔之刃
第一段伤害:10/30/50/70/90 (+60/65/70/75/80%攻击力) → 10/25/40/55/70 (+60/70/80/90/100%攻击力) (备注:在攻击力达到0/100/100/100/100时就会强于之前。第二段Q将依然比基础伤害多造成25%伤害,并且第三段将依然多造成50%伤害。)
小兵伤害修正率:55% → 55/60/65/70% (1/6/11/16级)
皎月女神 黛安娜
W护盾值提升,每颗法球的伤害提升。E魔法伤害提升。
自从《英雄联盟》团队调整了黛安娜和她的坦克流出装后,她就一直很弱。在过去的几个版本中,这一点变得愈发明显,以至于她值得获得增强。在这个版本中,《英雄联盟》团队增强了黛安娜的C位潜力,好让她更能将优势转化为胜势。更具体地说,《英雄联盟》团队希望增强她的高伤害出装以及一些前期的打野续航/对线能力。
W - 苍白之瀑
护盾值:40/55/70/85/100 (+25%法术强度) (+9%额外生命值) → 45/60/75/90/105 (+30%法术强度) (+9%额外生命值)
每颗法球的魔法伤害:18/30/42/54/66 (+15%法术强度) → 18/30/42/54/66 (+18%法术强度)
E - 月神冲刺
魔法伤害:50/70/90/110/130 (+50%法术强度) → 50/70/90/110/130 (+60%法术强度)
战争之影 赫卡里姆
W额外护甲和魔法抗性降低。
赫卡里姆在单排中的表现非常好,好得有点过头了。他目前能够进行高额伤害的出装,并依靠他的技能组来提供耐久度。再加上【德拉克萨的暮刃】是他最常购买的神话装备,这样一来,你就拥有了一匹令人毛骨悚然的坦克刺客幽灵马。鉴于赫卡里姆整体很强并且他的核心装备之一(朔极之矛)在这个版本获得了增强,《英雄联盟》团队会调低他W技能的双抗,来降低他在不对耐久度属性进行直接投资时的耐久程度。
W - 恐惧之灵
额外护甲与魔抗:15/20/25/30/35 → 5/10/15/20/25
武器大师 贾克斯
E冷却时间提升。R法力消耗提升。
这段时间以来,贾克斯在职业比赛和单排中都是一个很强的上单英雄。由于【朔极之矛】即将增强,《英雄联盟》团队将提升他E技能的冷却时间,因为这个技能与这件装备有着出色的协同性,而《英雄联盟》团队希望降低他使用这个高影响力技能的频率。《英雄联盟》团队还回退了今年前些时候随着贾克斯更新一起发布的一个预期之外的法力值增强改动。
E - 反击风暴
冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒 → 15/13.5/12/10.5/9秒
R - 武器大师
法力消耗:50 → 100
死亡颂唱者 卡尔萨斯
Q基础伤害降低,对野怪伤害提升。E法力回复降低。
下路卡尔萨斯已经异军突起,一旦让他自由发挥就能快速逆袭,更别提他的选用率越来越高了。通过这些改动,《英雄联盟》团队的目标是在尽可能地维持他的打野强度的同时,削弱他的技能组之中会影响对线的那些部分,诸如前期的非野怪伤害和法力返还,因为打野卡尔萨斯可以通过蓝霸符和打野装备来恢复法力值。
Q - 荒芜
魔法伤害:45/62.5/80/97.5/115 (+35%法术强度) → 43/61/79/97/115 (+35%法术强度)
野怪伤害修正率:95% → 100%
E - 亵渎
击杀敌人后的法力回复:15/25/35/45/55 → 10/20/30/40/50
永猎双子 千珏
基础生命值提升,基础护甲提升。Q基础伤害降低,冷却时间提升。
千珏这几个版本已成为高端对局中的顶级打野之一。《英雄联盟》团队在上个版本削弱了他们的整体强度,但这些削弱还不足以达成之前为高端对局设立的目标。这个版本中,《英雄联盟》团队削弱了基础伤害和Q的冷却时间,预计会对高端玩家们造成最多影响,因为从统计数据来看他们使用Q的频率更高。
千珏最常见且最成功的出装非常有坦度,因为会出【三相之力】、【黑色切割者】、【智慧末刃】和【斯特拉克的挑战护手】。【三相之力】在他们的出装中是一个非常合乎逻辑的部件,但《英雄联盟》团队将讨论他们是否应该需要更脆皮的出装才能在未来取得成功。
基础属性
基础生命值:580 → 610
基础护甲:26 → 29
Q - 乱箭之舞
物理伤害:50/75/100/125/150 (+75%额外攻击力) → 40/65/90/115/140 (+75%额外攻击力)
冷却时间:8秒 → 9秒
冰霜女巫 丽桑卓
被动技能添加了品质级改动。Q现在将对命中的所有敌人造成减速。R治疗效果提升,伤害和减速的生效频率提升。
这套改动的目标是让丽桑卓有瑕疵的部分变得平滑。大多数玩家都没有意识到她的Q技能不会减慢后续敌人们的速度,因此《英雄联盟》团队希望使这个技能的表现与玩家对这个技能的预期保持一致。这个改动的最终表现可能会有点强大,因为她的减速幅度之前是基于“减速命中的第一个单位”来进行平衡的,但《英雄联盟》团队将密切关注这一改动,看看它是否需要在未来的版本中重新调整。
这套改动的另一个目标是让丽桑卓的【冰封奴仆】们对敌人行动的反应更加迅速,而不是有一种放弃造成伤害和完成击杀的感觉。之前,它们的那些围绕着战争迷雾的互动以及在爆炸之前停下的互动给人的感觉更像是丽桑卓的技能组在给她自己添堵。《英雄联盟》团队还增强了她R技能的治疗效果,来确保这个技能在后期放在自己身上时不会有一种亏大了的感觉,这样丽桑卓就真的感觉像是一位冰霜巫妖了。最后的最后,《英雄联盟》团队想确保R技能的效果的响应更加快速,来好好教训那些愚蠢到妄图进入她陵墓区域内的敌人。
被动 - 冰脉驱役
冰霜奴仆移动速度:冰霜奴仆将在爆炸前的最后几帧停下 → 冰霜奴仆将一直追击其目标直至自身爆炸
【新增】别躲了:现在,冰霜奴仆一旦选定了目标,即使该目标进入草丛也会一直进行跟随。
【新增】我来了:冰霜奴仆会透过战争迷雾显形给敌人们
Q - 寒冰碎片
减速施加方式:Q仅会对命中的第一个敌人造成减速 → Q现在将对命中的所有敌人造成减速
寒冰碎片弹体:Q将从施放完成后的位置进行施放,而非从施放完成前的位置
R - 冰封陵墓
治疗量:90/140/190 (+25%法术强度) (基于已损失生命值提升0-100%) → 100/150/200 (+55%法术强度) (基于已损失生命值提升0-100%) (备注:最大治疗量将在30%或以下生命值时出现,而非在0%生命值时出现。)
伤害和减速生效频率:每秒4次 → 每秒16次
位移互动:围绕着中断位移效果略微更新了逻辑
明烛 米利欧
被动的灼烧伤害降低。E额外移动速度降低。
对于大多数玩家来说,米利欧整体上相当平衡,尽管还有一些下调的空间。话虽如此,他确实有很大可能在不久的将来逆袭职业比赛。在这个版本中,《英雄联盟》团队的目标是他的技能组中偏向职业比赛的部分,因为这些部分会随着配合度和你队友水平的提升而显著提升。《英雄联盟》团队希望保留的是他的那些标志性的输出,如他的群体净化和额外攻击距离,并降低他的那些没那么独特的效果。
被动 - 热情洋溢
灼烧伤害:25-80 (基于等级) (+20%法术强度) → 15-50 (基于等级) (+20%法术强度)
E - 融融情谊
额外移动速度:15/17.5/20/22.5/25% → 12/14/16/18/20%
虚空遁地兽 雷克塞
【W - 破土而出】基础伤害降低。E伤害降低。
雷克塞在几个版本前的更新中获得了大量强度,并且虽然她在上个版本被削弱了,但削得还远远不够。《英雄联盟》团队的目标是她势不可挡的前期gank强度,因为她已经有如此强的突进能力了,意味着她不需要轻轻松松就能确保击杀的能力。
W - 破土而出
物理伤害:55/70/85/100/115 (+80%额外攻击力) → 50/65/80/95/110 (+80%额外攻击力)
E - 狂怒之咬
物理伤害:55/60/65/70/75 (+85%额外攻击力) → 5/10/15/20/25 (+70%总攻击力)
镕铁少女 芮尔
基础护甲降低。被动的护甲与魔抗窃取降低。
《英雄联盟》团队在上个版本的目标是提升打野芮尔的强度并降低辅助芮尔的强度。虽然这两个目标之前都达成了,但辅助芮尔削得还不够。由于全球各地的职业联赛都会使用13.14版本作为季后赛版本,因此《英雄联盟》团队希望了解她在职业比赛中的强大程度,然后就能收集数据进行全球总决赛版本的调整了。《英雄联盟》团队在这个版本的目标是让芮尔仍然是一个强大的人选,但不那么霸道。
《英雄联盟》团队降低了芮尔的基础护甲,好让她在作为辅助时拥有中等偏下的坦克属性,因为她的被动和W都会提供大量的坦克属性。与此同时,至关重要的是,让芮尔感觉像是一位迅捷的骑士,并且她的每次按键都会带来足量伤害,这样才对味。她的各个伤害数值已经相当低了,因此《英雄联盟》团队的目标是另一个不太引人注目的平衡杠杆:她的被动。
基础属性
基础护甲:39 → 36
被动 - 溃敌沉力
护甲与魔抗窃取:3% → 2%
护甲与魔抗窃取最小值:1.25-3 (基于英雄等级) → 0.8-2 (基于英雄等级)
护甲与魔抗窃取最大值:15% → 10%
傲之追猎者 雷恩加尔
基础生命回复降低。Q暴击伤害转化率降低。
雷恩加尔超爱与脆皮英雄们贴贴然后将他们的牙齿收集到他的骨齿项链上。《英雄联盟》团队乐于看到他出伤害装,对暴击几率有一种独特的偏爱,并且像个刺客一样进行游戏。不过,他在高端局中的表现有点过于优秀了。他一击秒杀对手的速度让对手几乎没有进行反打的空间,因此他的Q被削弱了。此外,他近期在上路的表现比打野时更加优秀,因此基础生命回复的削弱也来了。
基础属性
生命回复/5秒:7 → 6
Q - 残忍无情
暴击伤害转化:95% → 75%
恶魔小丑 萨科
Q攻击力收益提升,背刺伤害提升。若干BUG修复。
在前几个版本《英雄联盟》团队对【德拉克萨的暮刃】和【无尽之刃】的削弱后,物理刺客流出装的萨科就难以完成击杀。《英雄联盟》团队正在设法将他因这些改动而失去的一些强度带回来,来确保他的基本物理刺客流出装依然能获得良好支持。
Q - 欺诈魔术
额外物理伤害:25/35/45/55/65 (+50%额外攻击力) → 25/35/45/55/65 (+60%额外攻击力)
背刺的额外暴击伤害:40% → 55%
R - 幻像
【暗行者之爪】BUG修复:【暗行者之爪】的被动将会正确施加给萨科的幻像
BUG修复
别这么快:萨科的惊吓魔盒将不再被海克斯科技亚龙的群体闪电给秒杀了
别再放电:泽丽的Q的子弹将会对萨科的惊吓魔盒造成正确数额的伤害了
龙血武姬 希瓦娜
Q攻击力收益提升,添加了攻击速度提升效果,冷却时间提升。E现在还会受益于额外攻击力。
近来,希瓦娜的出装已经严重偏向于法系出装,并且她的物理出装并没有得到太多爱。之前,她依靠装备和一些其它的游戏内系统来维持她的强大,但在这些都获得调整后,她的很多强度也随之而去。《英雄联盟》团队这次改动的目标是让希瓦娜有更加充分的理由去出物理装。并且《英雄联盟》团队还添加了内置的攻击速度,好让她不需要被迫依赖装备来为她提供这个属性。
Q - 龙牙突刺
额外物理伤害:20/35/50/65/80%攻击力 (+25%法术强度) → 20/40/60/80/100%攻击力 (+25%法术强度)
【新增】攻击速度提升:希瓦娜的下2次攻击获得40/45/50/55/60%攻击速度提升
冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒 → 8/7.5/7/6.5/6秒
E - 烈焰吐息
对被标记目标附带的额外魔法伤害:3%目标的最大生命值 → 3%(+1%每100额外攻击力) 目标的最大生命值
不灭狂雷 沃利贝尔
被动的法术强度收益提升。Q品质级改动。W治疗效果提升。
沃利贝尔喜获增强!法系熊是一个相对有人气,但强度还不足的沃利贝尔出装,并且这个英雄在上路处于整体上表现乏力的状态。因此《英雄联盟》团队给了他一些纯粹的增强,目标是让他的两类出装都有更好的收益,来帮助沃利贝尔重振熊风。
被动 - 狂雷渐起
闪电怒爪魔法伤害:11-60 (基于等级) (+40%法术强度) → 11-60 (基于等级) (+50%法术强度)
Q - 擂首一击
品质级更新:解决了沃利贝尔在高攻击速度下造成晕眩后的普通攻击问题。
W - 暴怒撕咬
治疗效果:20/35/50/65/80 (+8/10/12/14/16%已损失生命值) → 20/35/50/65/80 (+8/11/14/17/20%已损失生命值)
远古巫灵 泽拉斯
基础法力值降低。被动的冷却时间提升,现在会在击杀一个单位后缩短冷却时间,现在还能通过防御塔触发。R施放次数提升,伤害降低,现在会在连续命中一个英雄时造成额外伤害。
尽管泽拉斯作为辅助时很成功,但他已经成为了一个没有人气且平庸的中单英雄。虽然《英雄联盟》团队不介意辅助泽拉斯的可行性,但希望让中单泽拉斯对于那些想使用他的玩家来说成为一个更加一致和更加务实的选择。通过这些改动,《英雄联盟》团队让他更易获得法力值,尤其是在中路,来帮助他进行换血和清线。《英雄联盟》团队还想让泽拉斯玩家们在用终极技能连续命中敌人时获得奖励,因此还添加了额外伤害并相应地调整了数值。虽然基础法力值的削弱会打击到辅助泽拉斯(由于辅助泽拉斯很强,所以还有下调空间),但是被动可以对建筑物触发了,不管打哪路都会有所助益。
基础属性
基础法力值:459 → 400
被动 - 法力澎湃
冷却时间:12秒 → 16秒
【新增】买一送一:在击杀了一个单位后,法力澎湃的冷却时间就会缩短2秒。
【新增】防御塔即是能量:命中防御塔将会触发法力澎湃
R - 奥术仪式
施放次数:3/4/5 → 4/5/6
魔法伤害:200/250/300 (+45%法术强度) → 180/230/280 (+40%法术强度)
【新增】连续狙击:如果一名英雄被一次炮击命中,那么后续炮击将造成额外的20/25/30 (+5%法术强度)伤害 (备注:这个效果会在用一次炮击命中任意数量的英雄时施加,因此不管你用一次炮击命中了一个英雄还是五个英雄,每次施放都仅会至多获得一层效果。)
荆棘之兴 婕拉
对婕拉的一些技能进行了若干品质级更新。
婕拉仍然是一个高人气且非常有深度的英雄,深深扎根于她忠实的粉丝群中,所以虽然她可能不是完美的植物女王,但《英雄联盟》团队相信她无疑是一位深受玩家喜爱的角色。通过这些改动,《英雄联盟》团队希望对她进行完善,确保她的游玩体验是令人愉快的并且她的玩法没有在给自己添堵的感觉。这些变化应该会让她感觉反应更灵敏,并且功能更符合玩家们的期望。
作为一个额外改动,《英雄联盟》团队还让她的野怪伤害修正变得合理了。《英雄联盟》团队不指望打野位成为婕拉的主要甚至是次要角色定位,但想确保这个定位至少对那些想要尝试打野婕拉的玩家来说更加可行。与此同时,《英雄联盟》团队还区分了群体技能和远程普攻对植物的伤害,让拥有群体技能的远程英雄在特地用普攻干掉植物时更加高效。
被动 - 荆棘花园
群体技能对植物的伤害:4 → 3
远程普攻对植物的伤害:4 → 5
植物对野怪的伤害:对非史诗级野怪造成150%伤害 → 对所有野怪造成40-100额外魔法伤害(受益于英雄等级)
W - 狂野生长
第一次给此技能加点时的种子数量:1 → 2
E - 缠绕之根
闪现互动:E在施放期间不再使婕拉无法施放【闪现】了
R - 绞杀之藤
施放逻辑:婕拉会先走到可以施放R的位置上 → 婕拉将立刻在R的最大距离处施放此技能
装备
公理圆弧
若干穿甲装的表现过于乏力。在这个版本中,《英雄联盟》团队想要确保核心物理刺客们拥有量身定制的传说装备,且这些装备都有独特的输出。
《英雄联盟》团队将【公理圆弧】修改成了一件令人激动的穿甲基石装备,能够帮助刺客们获得以近乎一己之力结束对局的潜力。《英雄联盟》团队相信,在一场战斗中放出两次终极技能这个想法,对那些想要孤独carry的刺客们应该是一个令人激动且结束对局的梦想。《英雄联盟》团队意识到这听上去对射手玩家们来说非常可怕,所以《英雄联盟》团队正在测试这个改动,来看看它在后期配齐高额穿甲(也就是玻璃大炮)出装后对射手这个职业来说是否可以接受。这个赛段的开始正好可以用来测试它,但《英雄联盟》团队会密切关注这次改动。
终极技能冷却时间返还:20%总冷却时间 → 5% (+40%穿甲) 总冷却时间(备注:在拥有神话装+【公理圆弧】时就会强于之前,并且在满装后还会至多增长约40%。)
狂风之力
【狂风之力】在季中更新后过于强大,并且已经在大多数玩家手中处于平衡状态。但考虑到它是一个主动装备,它在最高水平的对局中会更强一些,因为这些对局中的ADC会过于强力一点。《英雄联盟》团队认为调低主动效果的影响力会稍微弥补这一差距。【无尽之刃】也在这个版本获得了小增强,因此诸如凯特琳和金克丝等英雄可以换个神话装了,而尼菈这类更加精巧的英雄的表现已经非常好了,因此可以安全地失去一点点强度。
冷却时间:90秒 → 120秒
无尽之刃
从季中更新开始,【无尽之刃】就是一件尚可的射手基石装备,但并没有达到《英雄联盟》团队想要的爽快度标准。【无尽之刃】应该显而易见地是后期普攻输出的最爱,虽然它与这个位置很接近,但很多玩家并没有从这件充满年代感的装备中获得享受。事实上,这里的改动很小。它在作为第二件装备时堪堪与之前持平,然后会持续增长,在满装时比之前多提升3-4%普攻输出。重要的是,让普攻在暴击时更加显眼。
攻击力:70 → 65
暴击伤害:35% → 45%
暗行者之爪
在获得更新后,【暗行者之爪】依然没有达到《英雄联盟》团队希望它成为的样子:穿甲刺客们的豪华伤害C位装备。为了给它一些帮助,《英雄联盟》团队提升了它的基础穿甲,来与其它穿甲装备保持一致。
穿甲:15 → 18
兰顿之兆
【兰顿之兆】已成为了一件没有人气的装备,因为大部分玩家在想要生命值和护甲时都会选择【荆棘之甲】和【日炎圣盾】。由于【兰顿之兆】已经提供了相当数量的属性,《英雄联盟》团队将提高它的独特之处,以证明它的价格与其它选择相比是合理的。
暴击伤害削减:20% → 25%
朔极之矛
【朔极之矛】应该成为战士们的一件令人激动的基石装备,但目前几乎没有什么英雄会买它。这件装备确实满足了一个非常特殊的生态位,但还有其他的英雄可能适合它,但被它的高价给吓跑了。《英雄联盟》团队降低了它的金币费用,并提升了它的生命值,来让这件装备对那些尚未证实过契合度的英雄来说是一个更加务实的选项。
总计费用:3400金币 → 3300金币
生命值:300 → 350
振奋盔甲
【振奋盔甲】,就和【兰顿之兆】类似,和其它魔抗装备相比只能算是一件平庸的装备。虽然它的唯一被动与某些英雄相当契合,但《英雄联盟》团队希望提升它的基础属性,从而提升它的泛用性。
魔法抗性:50 → 60
斯塔缇克电刃
【斯塔缇克电刃】的小兵伤害之前被调节成几乎击杀远程小兵,但除非你的等级领先,否则就不会完全将远程小兵击杀。不幸的是,这个非常具体的目标意味着可以通过【小兵去质器】来轻松突破。此外,这个装备会导致僵局的出现,因为它在后期的清线能力需要男爵霸符来抵消。除了这些问题之外,这件装备已经相当平衡了,因此随着它的清线能力的削弱,作为补偿,它的基础属性将得到增强。
攻击速度:25% → 30%
电击对小兵的伤害:250-450 (基于等级) → 250-350 (250,7级后每级+25,然后11级时每级+12.5 ⇒ 250,9级后每级+10)
斯特拉克的挑战护手
为了在游戏的后期阶段提升战士们的影响力,《英雄联盟》团队将在降价的同时为【斯特拉克的挑战护手】提供不错的生命值增强。【斯特拉克的挑战护手】应该是一件强力装备,任一战士在需要冲进5V5团战且需要爆发式生存能力来争取时间做事时都可以选择它。
总计费用:3100金币 → 3000金币
生命值:400 → 450
三相之力
【三相之力】在季中更新时获得了大量增强,并且终于在一些战士的装备栏中安家了。一些射手也发现了【三相之力】的属性大礼包非常靠谱。毕竟,任何技能冷却较短且容易打出普攻的英雄都会很好地使用【咒刃】效果,而【三重打击】带来的不断提升的百分比攻击力也会给长时间普攻这一战斗类型提供奖励。《英雄联盟》团队非常乐于看到它有了自己的用户群体并且认为他们都很合理。话虽如此,《英雄联盟》团队希望确保在对这件装备进行面向射手们的平衡时,依然能让战士造成成吨的伤害。
考虑到所有因素,【三相之力】在这个版本的改动非常轻微,只是将它的强度转移到了对那些无法长期与相同目标作战的战士们有利的部分。【三重打击】的改动对一场战斗最开始的11次攻击来说是纯增强,仅对那些进行更多次攻击的英雄(也就是射手们)来说会不断衰减。此外,数字3现在更加盛行了,而这非常重要。
攻击速度:35% → 33%
每层攻击力:4% → 3% + 3% (备注:就是6%)
三重打击最大层数:5 → 3 (备注:最大攻击力从20%降到18%。)
召唤师技能
幽灵疾步
【幽灵疾步】正在作为一个极其强大的召唤师技能而逐渐流行,并迅速成为下路玩家的首选。《英雄联盟》团队很高兴看到玩家们找到了另一个强大的工具来使用,但【幽灵疾步】现在有点过强了。它在下路似乎比在上路、打野和中路还强一点点,但往往在所有这些位置上都胜过其它选择。《英雄联盟》团队削弱了【幽灵疾步】的最佳使用场景,因为它会让优势方的雪球滚得更猛,而这一点是《英雄联盟》团队想稍微往回走的。持续时间的延长会给远程英雄提供不成比例的助益,他们往往会在战斗中活得更久,从而充分利用延长出来的时间,而基础持续时间的补偿式增益应该会使这个召唤师技能对近战英雄来说维持在一个相似的强度等级上。
持续时长:10秒 → 15秒
【移除】参与击杀的持续时长:在参与击杀后,【幽灵疾步】不再使其持续时长延长4-7秒。
野怪增益调整
这个版本,《英雄联盟》团队调整了前期打野GANK强度。打野的存在和威胁是很重要的,这样打线玩家就必须密切关注他们线上的不速之客。 但是,天平已经过于偏向对打野有利的那一侧。打野不但有战争迷雾的优势和先天的人数优势,而且他们的第一次GANK还经常会伴随着两个霸符:额外的减速效果、额外的伤害甚至额外的技能施放次数都有助于打野GANK在前期获得高于《英雄联盟》团队所预期的成功程度。因此这些都被下调了。给蓝霸符的后期补偿是让它成为一个越到后期越有价值的战略点,因为之前只有红霸符在后期很重要。
作为对上路玩家们的一些额外说明,《英雄联盟》团队还没有很不错的速效方案来直接改善上路玩家的体验,但这是《英雄联盟》团队希望逐步改进的一件事。降低游戏前期gank的成效——正如许多打野玩家将第一次gank放在上路一样——是《英雄联盟》团队为改善上路体验而采取的众多小步骤之一。
余烬之冠(红霸符)
灼烧的真实伤害:10-78 (基于等级线性增长) → 10-75 (1-5级保持在10,然后每级提升5)
近战减速:10/15/20% (1/6/11级) → 5/10/15/20% (1/6/11/16级)
远程减速:5/7.5/10% (1/6/11级) (备注:未改动)
洞悉之冠(蓝霸符)
技能急速:10 → 5/10/15/20 (1/6/11/16级)
极地大乱斗调整
《英雄联盟》团队在这个版本主要希望增强那些表现乏力的英雄并削弱那些表现过强的英雄。《英雄联盟》团队还想减少若干英雄的修正数量,这些英雄并非必须获得增强或削弱,但有降低修正数量的空间。《英雄联盟》团队还将更多伤害给回了艾希,来对她的射手出装提供帮助,并且《英雄联盟》团队还在给蔚和奎因尝试一些非传统的平衡性杠杆,来避免给她们提供过多的伤害加成和伤害减免。
极地大乱斗 英雄增强
●厄斐琉斯:100%造成伤害 → 105%造成伤害
●艾希:85%造成伤害 → 90%造成伤害
●蔚:0技能急速 → 10技能急速
●奎因:0韧性 → 20%韧性
极地大乱斗 英雄削弱
●伊泽瑞尔:100%造成伤害 → 95%造成伤害
●诺提勒斯:108%承受伤害 → 110%承受伤害
●雷克塞:85%承受伤害 → 90%承受伤害
●雷克顿:105%造成伤害 → 100%造成伤害
●瑞兹:90%承受伤害 → 95%承受伤害
●娑娜:90%治疗效果 → 85%治疗效果,90%护盾效果 → 85%护盾效果
神话商城轮换
即将上架
●至臻 玉剑传说 武剑仙
●至臻 福牛守护者 菲奥娜
●至臻 星之守护者 索拉卡
●至臻 黑夜使者 李青
●神话炫彩【灌篮高手 德莱厄斯 金色神话】
●神话炫彩【最终BOSS 维迦】
即将下架
●至臻 真实伤害 奇亚娜
●至臻 神龙尊者 炎龙瑟提
●至臻 焰执事 布兰德
●至臻 K/DA 阿卡丽
●西部魔影 卢锡安 圣辉牛仔
BUG修复和品质级改动
品质级调整
●现在,持续按住记分板上的静音按钮会静音该玩家的所有沟通方式了
●现在,【召唤师峡谷】的【自定义对局】房间中将仅显示每个玩家的最高【召唤师峡谷】排位段位,而非包含【云顶之弈】的段位。
BUG修复
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:约里克在E命中后,他的雾行者们的跳跃攻击和他的迷雾室女的普攻会错误地施加生命偷取。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:游戏结算界面的排位对局计数不会随着排位重置一起重置。这会在第2赛季开始时生效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾翁W技能的附带伤害会对建筑物触发。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:一位玩家在记分板上的补刀得分与实际不同步。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉如果在她的被动攻击后立刻使用Q技能,那么即使这个技能尚未冷却完毕也能被再次施放。
●修复了发生在艾翁身上的若干视觉特效BUG。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【千变者贾修】在持有者处于阵亡状态时也会获得【虚空生物的复原力】的层数。
●修复了若干BUG,这些BUG曾导致:韦鲁斯的配音更新未能正确播放。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:千珏可以在他们的狩猎计时器冷却完毕之前就重新标记目标。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:敌人们没有获取巴德的木灵们的视野。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【狂怒小刀】会使亚索和永恩的被动失效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:厄斐琉斯的坠明减速视觉效果没有在目标周围正确旋转。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉的嘲讽在命中敌人时不会给她提供一个评级点数。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷克塞的R不会触发【耀光】。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:塞拉斯的第二段E有时会投掷向一个预期之外的方向。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:奥恩的易碎攻击可以取消艾瑞莉娅的W。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:提莫的被动技能在生效时和失效时的视觉特效没有正确出现。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:野怪会在被击飞时重播动画。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【朔极之矛】的被动会给某些英雄的终极技能提供技能急速。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果目标被烬的W禁锢之后被强制位移,那么烬的W的视觉特效就不会正确出现。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在购买【月石再生器】后,她的W会提供一层来自她被动的【渐入佳音】层数。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:米利欧的W可在【守护者】的预期距离之外触发这个符文。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:乌迪尔的第一段E强化攻击无法触发【丛刃】。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:黄色饰品有一个不正确的冷却计时器。
皮肤BUG修复
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【怨之砂 派克】的【W幽潭潜行】会显示基础皮肤的视觉特效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【王国机神苍狼 瑟提】的命中暴击视觉特效使用的是基础皮肤的暴击视觉特效。
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在13.14版本内:
斗魂觉醒 瑟提
斗魂觉醒 莎弥拉
斗魂觉醒 拉克丝
斗魂觉醒 纳亚菲利
斗魂觉醒 派克
至臻 斗魂觉醒 派克
星之守护者 赛娜
以下炫彩已在13.14版本内:
斗魂觉醒 瑟提
斗魂觉醒 拉克丝
斗魂觉醒 派克
斗魂觉醒 纳亚菲利
星之守护者 赛娜
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