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13.14云顶之弈版本更新公告
胜于蓝2023-07-20【游戏杂谈】人已围观
简介 LOL将在7月20日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:7月20日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布13.14版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活
LOL将在7月20日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:7月20日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布13.14版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
欢迎来到胖胖龙斗魂殿!
规则就是:八位策士进场,只有一位能在【斗魂锦标赛】中加冕登顶!这个版本将【斗魂觉醒】带到了【云顶之弈】!因此有了一个以锻炼然后参赛为主题的全新游戏模式,以及一个以【胖胖龙】(它就是这么能启发灵感)为灵感来源的活动,【胖胖龙斗神殿】!【胖胖龙斗神殿】还附带了【云顶之弈】的第一个活动宝典,以及一大堆能让你沉浸在比赛中的全新个性化内容!前往这里查看这个活动的一切!
但这只是这个活动的一部分,除此之外,【云顶之弈】还获得了一个完整规模的常规版本,包括对2个最不如意的地区传送门的更新,以及一系列平衡性改动……等等,那个带【亡眼射手】的训练假人是在带走我方后排吗?
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻
斗魂锦标赛和胖胖龙斗神殿
【斗魂锦标赛】即将上线,关于新的游戏模式、活动与个性化内容,这里有你需要的一切情报!
游戏模式:斗魂锦标赛
新模式【斗魂锦标赛】将于7月20日随13.14版本开启,并于8月16日23:59下线。
斗魂锦标赛模式分为两个阶段,首先是1-1到3-8回合的训练阶段,然后是3-8之后的三局两胜比赛阶段。
在训练阶段,当你获得胜利(30)、失败(15)和击杀敌方弈子(1)时,都会获得灵魂能量。灵魂能量将取代生命值,而且只会增长——窃取灵魂是不允许的!
【格温】和【瑟提】会出现在游戏中,有时为你带来战利品,有时则在PvE环节中作为Boss出现。
在训练中,你将获得【不完美的灵魂王冠】。一个弈子戴上【不完美的灵魂王冠】后,将获得属性提升(攻击力、法强和生命值),并在其羁绊列表最下方的非独有羁绊中算作两个弈子。
在比赛阶段中,你的【不完美的灵魂王冠】将转变为它的完美形态,提供基于你的灵魂能量的额外属性,并且有一个额外的复活效果。
在比赛阶段中,在与一个玩家的比赛中输掉2个回合就会导致你被淘汰出局!祝你好运!
云顶宝典
【斗魂觉醒 云顶宝典】将于2023年7月20日10:00开启,并于8月16日 23:59下线。
胖胖龙斗魂殿是第一个有活动宝典的活动。活动宝典与我们的标准赛季/季中云顶宝典类似,都是通过完成对局积攒经验,解锁新的主题内容。活动宝典仅在活动期间有效,因此长度较短,追踪的里程碑数也较少。
升级活动宝典需要2900点券,解锁后可获得表情、星之碎片、进攻特效和传说级小小英雄【诺克萨斯 猫克塞】,此外还有免费宝典中的100云石。
活动宝典也将包含三种新的进攻特效,解锁后都可升到满级:【斗魂爆裂击】、【斗魂止水】和【神之眼】。
活动宝典的经验值独立于符文大陆传说云顶宝典经验值,也就是说斗魂觉醒任务仅能推进斗魂觉醒活动宝典进度。
小小格温和【斗魂觉醒 小小格温】
【格温】不止会在【斗魂锦标赛】的训练阶段出现,还将成为全新的英雄级小小英雄,售价XXXX点券。
【小小格温】可直接购买,售价9900点券。她还附带自己标志性的进攻特效,【快刀剪乱】!【小小格温】在活动结束后(8月16日)将依然可供购买。
13.14版本上线后,【斗魂觉醒 小小格温】即可通过云顶召唤活动掉落,直到9月13日为止。【斗魂觉醒 小小格温】还将带有自己的淘汰动画,一剪刀把对手的画面变成黑白色。
斗魂觉醒巅峰竞技场
从天而降,直达【斗魂觉醒巅峰竞技场】棋盘,只为在斗魂锦标赛中再次崛起!
【斗魂觉醒巅峰竞技场】附带一个独特的进场动画、转场仪式、动态场地特效、以及更多!
【斗魂觉醒巅峰竞技场】仅可通过斗魂夺宝活动掉落!
欢迎来到胖胖龙斗魂殿
【胖胖龙斗魂殿】活动将于2023年7月20日10:00开启,并于8月16日 23:59下线。
活动期间,你将遇到【斗魂觉醒】的英雄们和他们的专属教练(小小英雄),随他们踏上【胖胖龙斗神殿】的旅程。
每对组合都有自己要完成的任务,并将为你积攒斗魂觉醒宝典的经验,也可以在活动页面查看。
系统改动
远古巨龙
尽管由于新的强化符文、新添加的平衡杠杆以及地区传送门,【符文大陆传说】的强度水平要高于【云顶之弈】以往的赛季,但远古巨龙仍未受到影响——直到现在。这不会让战斗变得更加困难,但会防止远古巨龙被如此快速地轰倒,以至于你甚至没有时间进行高压力的转型/阵容调整——而此前的赛季,这些操作都是趁着这段时间进行的。最后,【云顶之弈】团队意识到这可能会给某些在游戏后期一直在 PvE 回合中苦苦挣扎的知名主播带来压力——【云顶之弈】团队期待看到你们克服下一个挑战,或者提前遇到灰屏然后成为一个梗。
【远古巨龙】生命值:10000→12000
PVE战利品法球
依然不知道它们把这些法球都藏到哪里去了。
石甲虫、狼、锋喙鸟将总是至少掉落2颗法球了。
训练假人
你的那个来自【漫游训练师】的【亡眼射手】训练假人可以击杀单位。【潜行者】训练假人也能附带【潜行者】的流血效果了。最后,来自【漫游训练师】的训练假人们现在有一定几率出现在你的噩梦里了。
训练假人攻击力:0→50
训练假人将出现在战斗数据追踪器里了
地区传送门
从测试服起,【悠米的飙速地带】和【禁魔石森林】就是2个选择率最低的地区传送门。之前,这两个传送门的效果都不需要在游戏风格或策略上进行太多调整,它们只是缩短回合时间或给你的单位们一些生命值。【云顶之弈】团队更新了这两个传送门,来让它们更加动态且更有互动性,从而让大家有动力调整自己的计划。它们的影响力仍然小于其他传送门,因为【云顶之弈】团队认为低影响力的传送门在这个赛季中占有重要的地位,既可以与那些更狂野的门户(例如【光盾家族】)并列,也可以提供一个不是【静水监狱】的简单选项。
【更新】悠米的飚速地带:在你购买经验值的时候,提供额外的2经验值。
【更新】禁魔石森林:游戏开始时提供3个【基础装备锻造器】。
【整活锻炉】(强化符文)不再能在【诺克斯卡里亚角斗场】(给竞技场格子提供装备)中获得了
【督军宫殿】龙之秘宝的重随花费:2→1(注:目前已生效,但文本会错误地显示为2,预计在后续版本修复)
“最强的那个单位”的判定标准
“最强的那个单位”的判定标准已变得更加一致。这个改动会影响诸如【恕瑞玛】飞升增益、【约德尔人】的升4星、【德玛西亚】的光明武器、【艾欧尼亚】加成以及【次级珠光护手】的人选。
“最强的那个单位”的判定标准:首先是看谁携带了最多装备,如果打平则看谁的登场时间短。
破法效果
降低了破法效果减益的影响力,因为它能过于有效地抑制需要高额法力值来施放的那些技能。
所有来源的破法效果已从35%降低至30%。这个改动会影响:【阿狸】(注:文本会错误地显示为35%,预计在后续版本修复)、【弗雷尔卓德】、【静止法衣】
大型改动
大得如同著名主播输给刚增强过的远古巨龙的几率。
羁绊
【云顶之弈】团队抓到了【(4) 术士】额外施法的一个BUG,它很有可能是他们过于强力的根源。修复这个BUG将导致这个羁绊被略微削弱。
之前,【皮尔特沃夫】的【海克斯霸龙】能在备战环节开始且尚未获得电量时被售出。【英雄联盟】团队不希望这意外地影响到你的炫耀式提现,因此提供了一次修复,可以防止你辛苦赚来的战利品意外爆炸。
【(4) 潜行者】已成为最少人玩的羁绊之一,部分是因为它较低的数值,但还因为一个令人挫败的BUG,导致【潜行者】在处于一个阻止移动的施法动画时会无法触发这个羁绊的冲刺效果——而这有违这个羁绊的核心要点。【云顶之弈】团队对这个羁绊进行了调整,来让它的行为逻辑与【夜之锋刃】更相符,以确保他们能够如潇洒的潜行者一般冲进后排。
【云顶之弈】团队以两种方式增强了【暗影岛】:延长其护盾的持续时间,以及修复了一个BUG——它导致了【格温】之类的弈子们在战斗中经常过迟进入幽魂状态。这个BUG修复特别有影响力,因此【云顶之弈】团队抬高了触发幽魂形态所需的条件——即使如此,加速这个修复依然算是一次纯加强。
【(3) 虚空】在前期非常霸道,这要归功于它能提供一个额外的单位,但随着大家的小队逐渐成型,它的强度就会很快减弱。【云顶之弈】团队给了壳壳——也就是【峡谷先锋】——伤害方面的增强。
【暗裔】重生时间:5秒→4秒
【亡眼射手】额外伤害:20/65/140%→20/65/150%
【德玛西亚】护甲与魔抗:5/20/50/100→5/25/60/125
【术士】BUG修复:【(4) 术士】的额外施法次数现在会如预期那样削减60%效能了,而非之前的削减50%效能
【皮尔特沃夫】【海克斯霸龙】【海克斯科技吐息】伤害:360→325
【皮尔特沃夫】【海克斯霸龙】将不再能在备战环节开始且尚未获得电量时被售出了。
【皮尔特沃夫】【海克斯霸龙】在获得电量和充能时将不再显示浮动文本了
【(4) 潜行者】流血伤害:30%→40%
【潜行者】弈子们现在会在冲刺时短暂获得控制免疫
【潜行者】弈子们如果是在一个会中断移动的施法动画期间触发这个羁绊的冲刺效果,那么这个冲刺效果将不再被取消了。
【暗影岛】护盾持续时长:12秒→15秒
【暗影岛】Bug修复:现在,幽魂形态的触发会将所有形式的伤害都算进来,而非仅将来自攻击的伤害算进来。
【暗影岛】触发幽魂形态的伤害次数:8→10
【裁决战士】全能吸血:15→12%
【裁决战士】伤害提升所需的敌人生命值阈值:75%→60%
【司令】法术强度:20/30/50/70→15/25/40/60
【大发明家】BUG修复:【机器导弹集群】升级现在会在升级后灼烧正确数额的伤害了
【大发明家】【机器导弹集群】伤害:50/100/175→50/80/120
【虚空】【峡谷先锋】基础生命值:900→740
【虚空】【峡谷先锋】冲锋伤害:180→240
【虚空】【纳什男爵】基础生命值:1000→1200
弈子:1阶
【科加斯】最近无法获取足够的营养,以至于都快配不上大虫子这个外号了。【云顶之弈】团队提升了他在升星时的每层效果的效能,并提升了他技能的最大生命值收益率,希望他能重振大虫子这一威名。虽然收集层数在前期依然艰难,但在中期到后期时会变得轻松一些。
【烬】将永远是一个出色的装备携带者,但凑出【(3) 艾欧尼亚】的他在前期的统治力有点过分了。也许这个羁绊需要4个弈子来激活才会变得平衡,但为了一个梗来完全重构一个羁绊网络会打破【云顶之弈】团队的平衡框架,因此不得不-10%攻击力作为替代。
【奥莉安娜】非常不稳定,因为她的技能会经常给到某个后排(这很好,因为她帮助该弈子保命),但这种情况下,这个技能的群体伤害可能就被浪费了。这种情况在【奥莉安娜】和一个远程英雄单挑时特别痛苦,只能普攻,都没法用技能对敌人造成伤害。
【卡西奥佩娅】法力值:0/40→0/30
【卡西奥佩娅】【双生毒牙】伤害:200/300/450→170/255/385
【科加斯】【盛宴】击杀提供的生命值:30→30/35/40
【科加斯】【盛宴】伤害的生命值收益:10%→12%
【烬】【艾欧尼亚】加成攻击力:30%→20%
【玛尔扎哈】【虚空召唤】伤害:175/260/395→200/300/450
【玛尔扎哈】【虚空召唤】护盾击碎:35%→50%
(更新)【奥莉安娜】【指令:防卫】:【奥莉安娜】为生命值最低的友军提供护盾值,并强化她的下次攻击以造成额外魔法伤害。
【奥莉安娜】【指令:防卫】伤害:190/285/430→260/390/585
【莎弥拉】法力值:0/40→0/30
【莎弥拉】【交火】的攻击力收益:200%→175%
【佛耶戈】【破败王剑】戳刺伤害:125/185/280→110/165/250
弈子:2阶
上个版本【云顶之弈】团队增强了【艾希】的攻击力收益,来让她值得带装备,但增强得还不够,因此【云顶之弈】团队对此进行了进一步提升,并且极大提升了她在3星时的攻击力收益,希望她能作为慢D流C位找到一席之地。
【加里奥】在前期是一个不错的支柱,但在中后期,即使升星了,他也没什么可供队伍倚仗的。在对他的耐久度和法力值进行一些增强后,【云顶之弈】团队抬升了【加里奥】在所有星级的强度,特别是2星和3星,相较于13.13版本的数值,他的治疗效果提升了33%以上,并且他在3星时的伤害减免提升了25%。
尽管【斯维因】的【恶魔耀光】的持续时间变短,但他的坦克能力变强了,因为他能更容易地进入【恶魔耀光】形态来刷新生命值加成,并且【恶魔耀光】提供的生命值也变得更多了!
在13.13版本的第二次不停机更新后,慢D【劫】成了最强阵容之一。尽管这里的这些削弱看起来幅度都很小,但【云顶之弈】团队正在以小而多的方式打击他的必备阵容,以便不让其任何一方面要么变得没法玩要么依然保持强势。
【艾希】【万箭齐发】的攻击力收益:125/125/130%→150/150/160%
【加里奥】【杜朗护盾】伤害减免:20%→20/20/25%
【加里奥】【杜朗护盾】治疗效果:275/300/325→350/400/450
【加里奥】法力值:80/140→60/120
【金克丝】【鱼骨头!】攻击力收益率:133/133/140%→150/150/160%
【金克丝】【鱼骨头!】现在,对诸如【鬼索的狂暴之刃】、【卢安娜的飓风】等装备来说,她技能的每隔一发火箭会被算作一次攻击。
【索拉卡】【星之灌注】伤害:100/150/235→115/170/265
【斯维因】法力值:50/100→40/80
【斯维因】【恶魔耀光】增益时长:6秒→5秒
【斯维因】【恶魔耀光】额外生命值:425/450/480→450/475/500
【提莫】【种蘑菇】伤害:200/300/465/465→200/300/465/500
【沃里克】【远祖嗥叫】普攻附带的被动治疗效果:25/30/35→30/35/40
【劫】攻击力:60→55
【劫】【影奥义!分身】基础伤害:25/40/60→25/40/50
弈子:3阶
通过降低【阿克尚】在完美配装(诸如【鬼索的狂暴之刃】和【卢安娜的飓风】)时的强度上限,【云顶之弈】团队就能给他一些增强,让他有望在没有拿到完美配装时依然能够取得成效。
【盖伦】的这些改动都是单纯的增强,来让旋转至胜的梦想复苏。他依然需求那些提供攻击力和攻速的装备,因此他依然是【德玛西亚】阵容中可以承担【精锐】效果的一个出色弈子,尤其是在前中期。
【云顶之弈】团队正在调整【卡尔玛】,让她稍微减少对【艾欧尼亚】加成的依赖,希望她能在【神谕者】大型羁绊,或是尚未想到的其他阵容中取得成效。总而言之,对于一个非常注重平衡的英雄来说,这将是一次当之无愧的增强。
【塔里克】还不够引人注目……至少之前是这样。
【阿克尚】【恩怨相抵】:现在,对诸如【鬼索的狂暴之刃】、【卢安娜的飓风】等装备来说,他技能的每隔一发子弹会被算作一次攻击。
【阿克尚】【恩怨相抵】子弹的攻击力收益率:125%→130%
【阿克尚】【恩怨相抵】不再能被控制效果打断了。
【盖伦】【审判】每次旋转的攻击力收益率:70/72/75%→72/75/80%
【盖伦】【审判】基础旋转次数:1.8→2
【盖伦】【审判】每次额外旋转所需的攻击速度:55%→50%
【卡尔玛】【心灵烈焰】伤害:155/230/390→180/270/445
【卡尔玛】【艾欧尼亚】加成法术强度:30→20
【卡特琳娜】【贪婪】伤害:145/220/360→130/195/320
【雷克塞】【狂怒之咬】真实伤害阈值:60%→70%
【雷克塞】【狂怒之咬】处决治疗效果:15%→10%最大生命值
【塔里克】法力值:40/90→0/55
【塔里克】【辉耀】护盾值:400/475/550→550/650/750
【塔里克】在他的护盾处于激活状态时将不再显示浮动的“格挡”战斗文本了。
弈子:4阶
上个版本【云顶之弈】团队增强了【格温】因为她连布都赢不了,更别说石头了。但增强得还不够,因此【云顶之弈】团队不但给了她一个英雄级小小英雄以示歉意,还在这个版本中给她划出了另一个写满增强的章节。随着决策技术的改进,【格温】应该不太可能冲进一大群敌人之中然后暴毙了,而且她也能更好地黏住目标,因此她不太可能在主要目标转变之前随机决定切入后排然后变成一堆纸雪花了。
在与敌方C位处在同一侧并且装备了一个【疾射火炮】时,【亚索】就能几乎单枪匹马地搞定一个C位。通过降低他的单体目标伤害,【云顶之弈】团队确保敌方C位有机会撑到打出伤害,或者获得关键的治疗/护盾。
电流滋滋作响,是【泽丽】回来了吗?闪电会进行两次打击吗?【泽丽】会重返她在13.12版本的统治地位吗?去13.14版本的战术格局中寻找答案吧!剧透一下:这次增强不会让她重返昔日的统治地位,但她应该变得更能打了!
【厄斐琉斯】攻击力:60→65
【格温】【快刀剪乱!】第三段施放的护甲与魔抗的持续时长;2/2.5/4→3/3/6秒
【格温】【快刀剪乱!】冲刺AI略微变聪明了
现在,【格温】将在施放技能后继续攻击她的当前目标,除非无法继续。
【拉克丝】的技能不再会被控制效果打断。
【拉克丝】【光之激流】伤害:700/1050/3333→735/1100/3333
【瑟庄妮】现在会在施放时立刻提供护盾值,而非在一段延迟后提供。
【厄加特】法力值:0/100→30/90
【亚索】【狂风绝息斩】单体目标伤害收益率:500/500/1500%攻击力→475/475/1500%攻击力
【泽丽】攻击力:60→65
【泽丽】过载状态持续时长:6→9秒
【泽丽】BUG修复:现在会从【机械手臂】中获得全额数值
弈子:5阶
让一个5费来充当羁绊挂件决不是理想情况。通过对【亚托克斯】的一系列增强,【云顶之弈】团队希望看到他值得配备进攻型装备,并期待他成为一个真正的橙色弈子。
【亚托克斯】护甲与魔抗:60→70
【亚托克斯】法力值:0/60→0/50
【亚托克斯】【大灭】伤害:250/250/2500%→275/275/2500%
【亚托克斯】的【暗裔】复活效果的动画速度已得到提升
【亚托克斯】【大灭】施放动画速度提升
【阿狸】【摄魂夺魄】整体施放时间缩短。【阿狸】将在施放技能后更快回到进行攻击的状态
【阿狸】【摄魂夺魄】第三段施放的前摇时间显著缩短
BUG修复:如果距离内没有其它目标,那么【卑尔维斯】将不再在目标阵亡时继续对着空地施放技能了。她现在会寻找下一个相距最近的目标
【卑尔维斯】【搠面皇锋】抽击伤害的攻击力收益率:75%→60%
现在,【卑尔维斯】在【女皇】形态下会移动得更快了
英雄传说之力 强化符文
【维迦】的强度并没有预期那样的名副其实。
【战争财宝 II/III】:重新添加:在第3阶段及之后,击杀时有小几率掉落多枚金币。
【小小之力 I】攻击力、法术强度、攻击速度:8→7
【小小之力 II】攻击力、法术强度、攻击速度:11→10
【小小之力 III】攻击力、法术强度、攻击速度:18→16
强化符文
【游神的盟友】在你已经定好阵容时经常会给一个2星3费。通过让你提前知道你将收到哪个弈子,【云顶之弈】团队希望这个强化符文能够更容易使用并且更容易调整你的阵容。
【无尽部落】是整个13.13版本中表现最差劲的强化符文。由于具有令人难以置信的影响力,【云顶之弈】团队选择以一种弱状态发布它,但不是这么弱,所以【云顶之弈】团队这次给了它相当大的增强,这应该使它成为一些创新阵容的可行选项了。
【了解你的敌人】和【减益传播】有个相似的点,那就是简单地提升伤害而无需过多思考,因此【云顶之弈】团队通过恢复其原初设计的部分内容来稍微将它区分开,并让你有更多的自主性来聪明地使用它。你可以称它为“请和我打一打”强化符文。
(更新)【游神的盟友】:在你达到6级时,提供一个2星3阶弈子→在你每次升级时,获得相同的一个随机3阶弈子
【中端购物】已从黄金阶变为白银阶
【中端购物】金币:3→1
【不拘一格】现在会提供一个随机的基础装备
【卓尔不群 II】生命值:175/230/285/340→180/240/300/360
【卓尔不群 II】攻击速度:30/35/40/50%→40/45/50/60%
【枪斗术】初始攻击速度:10%→5%
【了解你的敌人】更新:你的弈子们造成15%提升伤害。如果你和你的对手有任何相同的己激活羁绊,那么会转而造成20%提升伤害。
【天涯若比邻】属性分享百分比:30%→25%
【爱心祷言】每次施放的法术强度:2.5→2
【法力燃烧】每秒灼烧生命值百分比:3→2
【贪欲猎手】每层属性:6→5
【稳定进化】(虚空) 每星级的生命值:80→70
【稳定进化】(虚空) 每星级的攻击力/法术强度:8→7
【天生二星】金币:3→6
【火力压制】减益时长:4秒→8秒
【霸王】瑟提每次仰卧起坐的属性:30→35
【三费成众】每个3阶弈子提供的生命值:100→111
【卓尔不群 III】生命值:240/350/460/570→270/380/490/600
【卓尔不群 III】攻击速度:35/40/45/55→50/55/60/70%
【游神的神选】开启光明武器库的等级:8→7
【无尽部落】生命值削减:40%→20%
【无尽部落】金币:2→8
【升级咯!】初始经验值:4→2
【入门套件】获得的英雄数量:1→2
【健康信用】治疗所需金币:50→40
装备
【巨龙之爪】在【怪兽来袭!】中曾被削弱,因为那时有诸如【至尊机甲盖伦】和【瑟提】这样能够通过最大生命值回复来获取优势的超级坦克们。而现在,超级坦克们没那么强劲,因此【云顶之弈】团队们就能将更多强度给到这件在【符文大陆传说】中饱受磨难的装备了。
【钢铁烈阳之匣】曾在13.13版本的第一个不停机更新中被暂时性地过度削弱过,所以【云顶之弈】团队在这个完整补丁中通过一次小更新将它带了回来。它现在的生效目标只有3个而非之前的5个,但会为这3个弈子带来更厚的护盾。这会让这个装备适用的阵容更加宽广,并且不会让【堡垒卫士】的前排们几乎不死。
【巨龙之爪】魔抗:70→75
【巨龙之爪】最大生命值回复:4%→5%
【钢铁烈阳之匣】护盾值:180/200/220→250/300/350
【钢铁烈阳之匣】护盾时长:4秒→8秒
【钢铁烈阳之匣】每侧获得护盾的友军数量:2→1
奥恩(锻炉)装备和光明武器
光明版【巨龙之爪】魔抗:140→150
光明版【巨龙之爪】最大生命值回复:8%→10%
光明版【钢铁烈阳之匣】护盾值:200/250/300→275/325/375
【狙击手的专注】提供+1距离
【狙击手的专注】每隔一格的伤害加成:10%→8%
小型改动
小得就和小小格温的敌人们的碎片一样。
羁绊
尽管【阿克尚】成效颇丰,【亡眼射手】这个羁绊还是未能达到大型羁绊的标杆。【云顶之弈】团队给了这个羁绊一些爱,同时将【阿克尚】调整得更加直观并降低了他在完美配装(那些与他的技能拥有高度协同性的装备)时的压迫力。
【斗士】额外生命值百分比:10/35/70%→10/40/70%
【主宰】最大伤害减免:25/35/50→25/40/50
【祖安】【机械手臂】额外攻击的几率:60%→50%
弈子
短吻鳄和鳄鱼哪个更快?这么问是因为哪个更快,【雷克顿】现在就是哪个。
【雷克顿】【巨鳄狂袭】前摇时间略微缩短
强化符文
【打捞桶】现在会拆解可合成的纹章。
【好礼天降】已重命名为【幽魂补给】
【好事成双】现在会直接提供2星弈子们,而非将它们放在一颗法球里。
【极客发明】暂时从【双人作战】中移除!
说明文本
【莫雷洛秘典】、光明版【莫雷洛秘典】、【日炎斗篷】、光明版【日炎斗篷】的灼烧说明文本已更新,来更加准确地标明灼烧的每秒伤害
BUG修复
缓慢思考:【D个痛快!】的刷新次数不再被【快速思考】给消耗了。
召唤物和训练假人不再会作为最强大的那个单位而被【恕瑞玛】、【德玛西亚】和【次级珠光护手】选择了。
移除了一个小型时间窗口,这个时间窗口曾让【德莱厄斯】可在刷新后与再次施放的间隔期获取法力值。
从【双人作战】模式中移除了【诅咒冠冕】和【金蛋】。
远古巨龙和远古说明文本:【金蛋】的单位描述不再说它会孵化成一个【龙族】弈子了。
现在,如果【海克斯霸龙】的技能已解锁,那么她就能在提现后的第一场战斗中获得法力值了。
【减益传播】强化符文的额外伤害现在会与其它来源的额外伤害按加法堆叠而非按乘法堆叠了。
【督军宫殿】和【巨神主域】现在会在【狂暴模式】中生效。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【维克兹】如果第一段施放击杀了敌人,那么会偶尔无法进行多重施放。
【亚索】将不再对不可被选取的单位施放他的技能了。
【次级珠光护手】和【珠光护手】现在将总会提供正确数额的暴击几率了。
【堡垒卫士】战斗开始的视觉特效现在会正确在弈子们的中心播放,而非在他们的脚上播放了。
挖呀挖:【珍藏财宝 I/II/III】现在将正确叠加,而非使最近选择的那个失效了。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当一个更强大的单位从替补席自动补位到场上时,【德玛西亚】会提供一个额外的光明武器。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【珠光护手】这套强化符文不会将它们的暴击几率加到一起
【基克的先驱】、【棘刺背心】、【夜之锋刃】、【凡性的提醒】、【斯塔缇克电刃】、【石像鬼石板甲】、【救赎】、【圣盾使的誓约】、和【海克斯科技枪刃】的说明文本已与它们的光明版的说明文本相匹配了
【开摆】强化符文现在应该总会在它的效果到期后正确地看到商店了。
【快速思考】将不再出现在强化符文的重随中。这次是真的。拉钩保证。
不灌铅了 I:【灌铅骰子】不再会作为【巨神主域】赐福的一部分出现了。
不灌铅了 II:【灌铅骰子】不再出现于【狂暴模式】的武器库中了。
不灌铅了 III:【灌铅骰子】不再出现于【双人作战】的援助武器库中了。
音乐之声:修复了【娑娜】技能的一个杂音。
【虚空行走】的说明文本现在会正确标明这个强化符文会提供1个【卡萨丁】了。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【艾欧尼亚】加成会在战斗期间召唤一个单位后失效。
【塔莉垭】在被击晕或被【灵风】吹起时时将不再对被击飞的目标投掷石块了。
间接伤害:修复了一个BUG,该BUG曾导致:【亚索】的技能会触发敌方【塔莉垭】对他施放技能。
现在,即使你有【基础装备自助餐】强化符文,【幸运手套】强化符文也会正确提供给你【拳套】。
现在,即使你的备战席已满,【边逛边拿】也会正确生效。
【亚索】如果在施放技能中途阵亡,将不再对目标造成击飞和伤害了。
梦中之人:现在,如果【神谕者】是你最顶部的羁绊,那么【幻梦池】能提供【瑞兹】了。
世界行者:【瑞兹】现在可以出现在选秀环节了。
【瑞兹】现在会出现在游戏结算界面了。
【泽丽】现在会从【机械手臂】中获得全额数值
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在“非常高”设置中,【魄罗】的画质看起来会低于预期。
【小小男爵】不再能通过CRTL+2(嘲讽)来飞到选秀底部(或地图边缘)了
一嘴咬不死:【雷克塞】将不再穿透死亡预防效果(诸如【夜之锋刃】和【黑默丁格】的【自动化修理】)对敌人进行处决了。
现在,【阿狸】在她的【艾欧尼亚】灵体形态中会正确地获得双倍法力回复了。
风暴之亡眼:携带着【卢安娜的飓风】的【亡眼射手】弈子们现在会正确造成【亡眼射手】的触发伤害了。
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