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11月21日凌晨0点停机版本更新公告

胜于蓝2023-11-21【游戏杂谈】人已围观

简介 LOL将在11月21日凌晨0点开始全区停机维护(请注意:11月20日23点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布13.23版本,预计停机时间为0:00-12:00 。对于在停机期间结束

  LOL将在11月21日凌晨0点开始全区停机维护(请注意:11月20日23点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布13.23版本,预计停机时间为0:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意80z胜于蓝|优秀个人博客

  13.23版本来了!80z胜于蓝|优秀个人博客

  这个版本,《英雄联盟》团队的重点是解决一些出格英雄并对前几个版本的改动进行巩固,例如对奎桑提的那些。《英雄联盟》团队目前正在着重打磨2024赛季的改动并将在14.1版本推出,因此这个版本和13.24版本会比常规版本相对小一些,而14.1版本则毫无疑问地将带来惊天动地的改动!80z胜于蓝|优秀个人博客

  其它新闻的话,【小蜜蜂】系列在这个版本迎来了新成员,还有一些【极限闪击】和【极地大乱斗】改动。80z胜于蓝|优秀个人博客

  【云顶之弈】在这个版本迎来了一个新赛季,能让你通过不同乐队(羁绊)的配合奏出最强音!点击此处前往【云顶之弈:强音争霸】版本公告!80z胜于蓝|优秀个人博客

      注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。80z胜于蓝|优秀个人博客

版本要闻

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【巨神蜂 布里茨】、【蜂大王 维迦】、【天才蜂 维克兹】已在13.23版本内。80z胜于蓝|优秀个人博客

英雄

沙漠皇帝 阿兹尔

  W伤害降低,沙兵现在会对主要目标施加攻击特效。80z胜于蓝|优秀个人博客

  阿兹尔缺乏与攻击特效装备的互动,而这对那些新尝试他的玩家来说令人困惑且失望。随着【北极星竞技场】的发布,这个缺点近期被再次凸显,因为有若干强化符文对阿兹尔来说真的酷炫但实际上起不到作用还让玩家白白浪费了一次机会。在对“让他的沙兵触发攻击特效装备”进行探索后,《英雄联盟》团队相信这对这位沙漠皇帝来说是一次美好的胜利,因为它将增强他在【召唤师峡谷】和【北极星竞技场】中的奇幻体验!由于这个改动会提升他的成长潜力,因此《英雄联盟》团队必须给它配上一些预先削弱,好让他在获得这个新强度后不会变得过于疯狂。80z胜于蓝|优秀个人博客

W - 沙兵现身80z胜于蓝|优秀个人博客
        魔法伤害:2-92 (10-18级) (+50/67/84/101/118) (+60%法术强度) → 2-77 (10-18级) (+50/65/80/95/110) (+55%法术强度)80z胜于蓝|优秀个人博客
        魔法伤害:W的攻击对主要目标(也就是你点击的那个目标)会触发50%伤害值的攻击特效(在【北极星竞技场】模式中是100%)。这包含诸如【鬼索的狂暴之刃】的【幻影打击】、【卢安娜的飓风】和【海妖杀手】等攻击特效。80z胜于蓝|优秀个人博客

狂厄蔷薇 贝蕾亚

  基础生命值降低。W噬击伤害降低。80z胜于蓝|优秀个人博客

  尽管被削了几次,贝蕾亚每个版本的表现却持续变好,因为玩家们也在不断掌握并精通她。因此《英雄联盟》团队通过调低她的压迫力的方式下调了她的强度。通过这些改动,《英雄联盟》团队会持续尝试拉近穿甲流出装与战士流出装之间的差距。更低的生命值意味着她将不得不更加依赖从其它来源获得额外生命值,并且更低的爆发伤害会降低穿甲流的相对价值并有利于更持久的战士流战斗风格。80z胜于蓝|优秀个人博客

        基础属性80z胜于蓝|优秀个人博客
        基础生命值:610 → 59080z胜于蓝|优秀个人博客

W - 噬击80z胜于蓝|优秀个人博客
        额外物理伤害:5/20/35/50/65 (+ 5%总攻击力) (+ 10% (+3.5%每100额外攻击力) 目标已损失生命值) → 5/20/35/50/65 (+ 5%总攻击力) (+ 9% (+2.5%每100额外攻击力) 目标已损失生命值)80z胜于蓝|优秀个人博客

荣耀行刑官 德莱文

  R品质级改动。80z胜于蓝|优秀个人博客

  德——莱——文。80z胜于蓝|优秀个人博客

R - 冷血追命80z胜于蓝|优秀个人博客
        品质级调整:即使德莱文已阵亡,他的R依然会在击中一个敌方英雄之后折返回他的躯体。80z胜于蓝|优秀个人博客

风暴之怒 迦娜

  被动额外移动速度调整。W冷却时间缩短,目标选取方式调整。R冷却时间缩短。80z胜于蓝|优秀个人博客

  尽管还有一些空间可以让玩家们进一步地对迦娜进行调优(将符文换回艾黎,并且刷Q流变弱),但她所处的位置比13.22版本的技能组更新之前更弱。《英雄联盟》团队给回了她一些强度,来确保她在游戏的各个阶段都感觉良好。一个值得注意的因素是她在游戏前期表现比以前差了很多,所以《英雄联盟》团队正在尝试通过这些改动来对她的前期强度进行专门的帮助。80z胜于蓝|优秀个人博客

  对W技能距离的改动应该是一次整体上的增强。它现在会完美匹配她的攻击距离,虽然在对抗小体型目标时几乎没区别,但会更容易对付诸如科加斯这种大体型目标了。80z胜于蓝|优秀个人博客

被动 - 顺风而行80z胜于蓝|优秀个人博客
        额外伤害的额外移速收益率:20/25/30/35% → 30%80z胜于蓝|优秀个人博客

W - 和风守护80z胜于蓝|优秀个人博客
        冷却时间:9/8.5/8/7.5/7秒 → 8/7.5/7/6.5/6秒80z胜于蓝|优秀个人博客
        目标选取:650距离,中心至中心 → 550距离,边缘至边缘 (备注:这应该会让W更好地对抗大型目标,并在对较小目标时和之前一样。)80z胜于蓝|优秀个人博客

R - 复苏季风80z胜于蓝|优秀个人博客
        冷却时间:150/135/120秒 → 130/115/100秒80z胜于蓝|优秀个人博客

德玛西亚皇子 嘉文四世

  Q冷却时间提升。80z胜于蓝|优秀个人博客

  嘉文四世在单排队列中变得非常重要,表现在选取率、禁用率和胜率上。他目前可以通过他的出装来获得大量技能急速,导致他的QE拥有令人压抑的运转效率。为了削弱这个特别的强项,《英雄联盟》团队提升了他的Q的冷却时间,这样一来,一旦你有了一些技能急速,它依然可以快速运转,但不会和之前那样令人压抑了。80z胜于蓝|优秀个人博客

Q - 巨龙撞击80z胜于蓝|优秀个人博客
        冷却时间:10/9/8/7/6秒 → 10/9.5/9/8.5/8秒80z胜于蓝|优秀个人博客

纳祖芒荣耀 奎桑提

  Q法力消耗提升,基础伤害降低。W的BUG修复。E护盾值降低。R的被动额外攻击力调整,施放时的加成降低。80z胜于蓝|优秀个人博客

  奎桑提在13.20版本的技能组更新让他的对手有更多空间进行反制了,这是《英雄联盟》团队想让他更进一步的方向。不过,《英雄联盟》团队依然在尝试对他进行调节,来确保他的强势对阵和弱势对阵有一个适当的范围。这个版本的目标是确保奎桑提在不利对阵中有真正的难处。更弱的护盾、更高消耗的Q、特地对6级强度峰值进行的伤害削弱应该会确保那些强大的单挑型对线英雄可以胜过他。他依然是一个有着强大成长性、时而保后排、时而抓落单的英雄,并且《英雄联盟》团队将在必要时继续对他进行再次调节,来确保他是一个值得精通的高技术英雄,但不会轻轻松松地就主宰他的对手。80z胜于蓝|优秀个人博客

Q - 无双陀斧80z胜于蓝|优秀个人博客
        法力消耗:15法力 → 28/26/24/22/20法力80z胜于蓝|优秀个人博客
        伤害:30/60/90/120/150 (+40%攻击力) (+30%额外护甲) (+30%额外魔抗) → 30/55/80/105/130 (+40%攻击力) (+30%额外护甲) (+30%额外魔抗)80z胜于蓝|优秀个人博客

W - 辟路先锋80z胜于蓝|优秀个人博客
        BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:奎桑提可以提前进行W的位移。现在,如果W的引导被过早结束,那么这次引导将会直接结束而不会进行位移。80z胜于蓝|优秀个人博客

E - 大步驰援80z胜于蓝|优秀个人博客
        护盾值:45/65/85/105/125 (+15%额外生命值) → 50/90/130/170/210 (+10%额外生命值)80z胜于蓝|优秀个人博客

R - 傲岸雄姿80z胜于蓝|优秀个人博客
        被动额外伤害:45/60/75% (6/11/16级) → 30-78% (6-18级,线性增长)80z胜于蓝|优秀个人博客
        额外攻击力:15/30/45 (+25%额外护甲) (+25%额外魔抗) → 10/25/40 (+25%额外护甲) (+25%额外魔抗)80z胜于蓝|优秀个人博客

百裂冥犬 纳亚菲利

  被动狗群伙伴伤害降低。E基础伤害降低。80z胜于蓝|优秀个人博客

  纳亚菲利在被创造出来时的目标,是成为一个相对容易上手的刺客,并且不会有太多快速结束游戏的压力,因为她是专门面向中端水平对局而设计的。她无疑成功地成为了简单易懂的刺客之一,并且在后期表现出色。不过,她的胜率有点过高了,因此《英雄联盟》团队准备了一次削弱。为了努力保有尽可能多的局势主导能力,《英雄联盟》团队保留了她的金币成长性,但降低了她的基础伤害,以确保她必须表现良好才能不断有所建树。80z胜于蓝|优秀个人博客

被动 - 狂烈种群80z胜于蓝|优秀个人博客
        狗群伙伴攻击力:6-29.8 (基于等级) (+4.5%额外攻击力) → 5-25 (基于等级) (+4.5%额外攻击力)80z胜于蓝|优秀个人博客

E - 剔骨本能80z胜于蓝|优秀个人博客
        第二段伤害:65/100/135/170/205 (+ 80%额外攻击力) → 60/90/120/150/180 (+ 80%额外攻击力)80z胜于蓝|优秀个人博客
        这个技能的最大伤害:100/150/200/250/300 (+ 130%额外攻击力) → 95/140/185/230/275 (+ 130%额外攻击力)80z胜于蓝|优秀个人博客

放逐之刃 锐雯

  Q攻击力收益提升。R攻击力收益提升。80z胜于蓝|优秀个人博客

  13.20版本的反滚雪球更新有点伤到锐雯了,因为她经常依赖将前期优势滚起雪球。虽然在她的那些最为娴熟的玩家手中,她并不是严格意义上的弱,但《英雄联盟》团队希望给她一点强度提升,来让这些玩家的全心付出得到更多回报。80z胜于蓝|优秀个人博客

Q - 折翼之舞80z胜于蓝|优秀个人博客
        伤害:15/35/55/75/95 (+45/50/55/60/65%攻击力) → 15/35/55/75/95 (+50/55/60/65/70%攻击力)80z胜于蓝|优秀个人博客

R - 放逐之锋80z胜于蓝|优秀个人博客
        额外攻击力:20% → 25%80z胜于蓝|优秀个人博客

巨魔之王 特朗德尔

  成长攻击力提升。Q法力消耗降低。80z胜于蓝|优秀个人博客

  特朗德尔作为上单的表现并不怎么好,意味着他需要一点儿帮助。《英雄联盟》团队降低了他的Q的法力消耗, 因为他依赖这个技能来换血和清兵,所以这个改动应该对上单特朗德尔有所帮助。《英雄联盟》团队还增强了他的成长攻击力,因为这应该会提升他的成长性和【三相之力】的协同效力。80z胜于蓝|优秀个人博客

       基础属性80z胜于蓝|优秀个人博客
       成长攻击力:3 → 480z胜于蓝|优秀个人博客

Q - 利齿撕咬80z胜于蓝|优秀个人博客
        法力消耗:30 → 2080z胜于蓝|优秀个人博客

虚空之眼 维克兹

  被动伤害提升。80z胜于蓝|优秀个人博客

  维克兹目前在辅助位和中单位上都相当弱,并且可以获得更多一些强度。这个版本《英雄联盟》团队增强了他的被动伤害,因为有相当多的有趣玩法都是关于如何触发它的,并让它的触发给维克兹玩家们更多回报。虽然这还会提升他在R期间的强度,但他每次施放仅会触发一次他的被动,而且维克兹在站桩放R时付出的风险值得更多回报。80z胜于蓝|优秀个人博客

被动 - 有机体解构80z胜于蓝|优秀个人博客
        第三层伤害:33-169 (基于等级) (+50%法术强度) → 35-180 (基于等级) (+60%法术强度)80z胜于蓝|优秀个人博客

爆破鬼才 吉格斯

  基础攻击力提升。Q伤害降低。W前几级冷却时间提升,法力消耗提升。80z胜于蓝|优秀个人博客

  由于吉格斯的作战距离实在太远了,《英雄联盟》团队在上个版本的护甲削弱最终并没有如预期那样有意义,因此《英雄联盟》团队需要再次削弱他,因为他在单排队列中的表现相当优秀。《英雄联盟》团队的目标是降低他在前期的压迫程度,因此削弱了他的Q的伤害,毕竟它现在有了一个更加可靠的命中判定框。《英雄联盟》团队还对他的W的运转效率引入了一个削弱,因为这是一个很强的开战/脱战工具,还能凭借相对低的消耗而用来清线。80z胜于蓝|优秀个人博客

       基础属性80z胜于蓝|优秀个人博客
       基础攻击力:54 → 5580z胜于蓝|优秀个人博客

Q - 弹跳炸弹80z胜于蓝|优秀个人博客
        魔法伤害:95/145/195/245/295 (+65%法术强度) → 85/135/185/235/285 (+65%法术强度)80z胜于蓝|优秀个人博客

W - 定点爆破80z胜于蓝|优秀个人博客
        冷却时间:20/18/16/14/12秒 → 24/21/18/15/12秒80z胜于蓝|优秀个人博客
        法力消耗:65 → 8080z胜于蓝|优秀个人博客

防御塔金币调整

防御塔

  这个版本《英雄联盟》团队调整了防御塔金币奖励,目的是让分推成为获取强度的一条更加令人满意的路径。内塔(二塔)将把125金币从全局金币转移到所在地金币,这样一来,那些有足够勇气推进到敌方领土并拆掉这些塔的玩家们获得的单体强度等级提升会变得更多。《英雄联盟》团队还转移并提高了召唤水晶防御塔的价值,来让它们变成一个整体上更有价值的战略点。目前依然不值得在分推时冒着风险拆掉一座召唤水晶防御塔,因此《英雄联盟》团队想让这个相当危险的战略点变得更有价值。80z胜于蓝|优秀个人博客

  令人满意的是,在每个水平档次的对局中,五个位置里都是上路位赚取了最多的防御塔金币,因此防御塔所在地价值的相对提升应该会极大地帮助上单位们将他们的强项转化为更多强度从而提高他们在整个游戏中的局势主导能力。80z胜于蓝|优秀个人博客

  此外,你知道防御塔们的物品栏中有各种功能的装备并且自带说明吗?它们获得了一次小型的清晰度和内容遍历,来让它们读起来更有信息量且易读一些。80z胜于蓝|优秀个人博客

内防御塔(二塔)

  ●中路所在地金币:300 → 42580z胜于蓝|优秀个人博客
  ●边路所在地金币:550 → 67580z胜于蓝|优秀个人博客
  ●全局金币:250 → 12580z胜于蓝|优秀个人博客
  ●总金币价值:550/800 (未改动)80z胜于蓝|优秀个人博客

召唤水晶防御塔

  ●所在地金币:50 → 37580z胜于蓝|优秀个人博客
  ●全局金币:250 → 12580z胜于蓝|优秀个人博客
  ●总金币价值:300 → 50080z胜于蓝|优秀个人博客

说明文本改动

  ●金币奖励的说明文本已更新,来将所在地和全局的防御塔金币都显示出来。80z胜于蓝|优秀个人博客
  ●更新了其它防御塔装备说明文本的格式。80z胜于蓝|优秀个人博客

极地大乱斗调整

极地大乱斗 英雄增强

  ●卡萨丁:承受伤害:100% → 95%80z胜于蓝|优秀个人博客
  ●尼菈:治疗效果:90% → 100%80z胜于蓝|优秀个人博客
  ●霞:造成伤害:100% → 105%80z胜于蓝|优秀个人博客

极地大乱斗 英雄削弱

  ●奎桑提:承受伤害:95% → 100%80z胜于蓝|优秀个人博客
  ●兰博:承受伤害:95% → 100%80z胜于蓝|优秀个人博客
  ●塔姆:塔姆:承受伤害:95% → 100%80z胜于蓝|优秀个人博客

极地大乱斗 英雄调整

  ●艾希:W冷却时间:18/14.5/11/7.5/4秒 → 全等级18秒;R冷却时间:100/80/60 → 110/90/70;技能急速:-30 → 080z胜于蓝|优秀个人博客

极限闪击调整

野怪营地

  靠着他们新的灵兽同伴,打野们的节奏超过了线上的队友们,导致他们在前期的突袭有些过于强而有力。《英雄联盟》团队对野怪生命值进行了一次遍历,来略微减缓它们被清理的速度,尤其是在被那些有强力群伤的打野清理时。(注:由于【极限闪击】会在18分钟时迎来决战,野怪生命值通常不会成长到最大值)80z胜于蓝|优秀个人博客

  ●峡谷迅捷蟹 生命值:3400-11560 → 3500-1190080z胜于蓝|优秀个人博客
  ●中型石甲虫 生命值:900-2115 → 750-176380z胜于蓝|优秀个人博客
  ●魔沼蛙 生命值:2400-5640 → 2600-611080z胜于蓝|优秀个人博客
  ●绯红印记树怪 生命值:4600-12420 → 5000-1350080z胜于蓝|优秀个人博客
  ●苍蓝雕纹魔像 生命值:3500-9450 → 3750-1012580z胜于蓝|优秀个人博客
  ●峡谷先锋 生命值:8400-16800 → 9000-1800080z胜于蓝|优秀个人博客

极限闪击 英雄增强

  ●库奇:造成伤害:100% → 105%80z胜于蓝|优秀个人博客
  ●赫卡里姆:承受伤害:100% → 95%80z胜于蓝|优秀个人博客
  ●锐雯:造成伤害:100% → 105%80z胜于蓝|优秀个人博客
  ●派克:造成伤害:100% → 105%80z胜于蓝|优秀个人博客
  ●卡蜜尔:承受伤害:100% → 95%80z胜于蓝|优秀个人博客

极限闪击 英雄削弱

  ●辛吉德:造成伤害:100% → 95%80z胜于蓝|优秀个人博客
  ●茂凯:造成伤害:100% → 95%80z胜于蓝|优秀个人博客
  ●瑟提:造成伤害:100% → 95%80z胜于蓝|优秀个人博客
  ●提莫:造成伤害:95% → 90%80z胜于蓝|优秀个人博客

快速匹配模式发布

  【快速匹配】将在13.23版本中上线。【匹配模式】队列将随着【快速匹配】的发布而被禁用。80z胜于蓝|优秀个人博客

  ●为了确保已拥有英雄的数量不足的那些玩家能够进入【快速匹配】队列,新玩家特定的免费英雄轮换名单扩大到菲兹、安妮、莫甘娜、布兰德、拉克丝、吉格斯、娑娜、娜美、索拉卡、崔丝塔娜、厄运小姐、艾希、凯特琳、伊泽瑞尔、墨菲特、赵信、易、贾克斯、孙悟空、盖伦。80z胜于蓝|优秀个人博客
  ●玩家从召唤师等级3级开始能够选择【惩戒】。80z胜于蓝|优秀个人博客
  ●【永恒星碑】将于后续版本在【快速匹配】中可用。80z胜于蓝|优秀个人博客

【快速匹配】已知BUG

  ●在【快速匹配】房间中连续购买一个炫彩,也许会暂时锁定炫彩购买功能。80z胜于蓝|优秀个人博客
  ●炫彩偏好不会在切换到一个不同的皮肤时保存。80z胜于蓝|优秀个人博客

信号标记改动

  ●任何记分板上的友方装备、终极技能或召唤师技能的冷却时间信号标记都会发送到[队伍]频道,前提是该装备或技能的剩余冷却时间在50%以内。80z胜于蓝|优秀个人博客

信号标记改动已知BUG

  ●在发送剩余冷却时间在50%以内的一个记分板上的友方装备、终极技能或召唤师技能的冷却时间信号标记时,这条信号标记的前面会显示[小队]而非[队伍],但实际上依然会发送给整个队伍。80z胜于蓝|优秀个人博客

BUG修复和品质级改动

生涯数据

  ●为了简化客户端中的“生涯统计”页签,《英雄联盟》团队对其进行了更新,现在只能查看当前日历年和最近一年的数据。这里将显示2022赛季、2023赛季第1赛段和2023赛季第2赛段。80z胜于蓝|优秀个人博客

BUG修复

  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:用璐璐的皮克斯击杀一个敌方英雄时,会将击杀数给到不正确的英雄。80z胜于蓝|优秀个人博客
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:芮尔的【W - 驭铁术:轰落】和【R - 极涌】组合技有时会使【R - 极涌】打断已引导完成的技能。80z胜于蓝|优秀个人博客
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果一个守卫在被【神谕透镜】扫描出来的状态下耗尽时长,那么这个守卫的视觉特效会永久存留。80z胜于蓝|优秀个人博客
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝的【E - 盘丝/结茧】会在计算伤害增幅时不正确地使用晕眩时长数值。(注:实际伤害计算已生效,说明文本暂时会显示错误数值,将在后续版本修复)80z胜于蓝|优秀个人博客
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【神谕透镜】有时会永久显形灵兽同伴。80z胜于蓝|优秀个人博客
  ●修复了一个BUG,该BUG曾导致:奎桑提的W如果与【海克斯闪现】同时使用,就可以取消掉引导时间。80z胜于蓝|优秀个人博客

即将到来的皮肤和炫彩

  以下皮肤已在13.23版本内:80z胜于蓝|优秀个人博客

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巨神蜂 布里茨80z胜于蓝|优秀个人博客

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蜂大王 维迦80z胜于蓝|优秀个人博客

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天才蜂 维克兹80z胜于蓝|优秀个人博客

  以下炫彩已在13.23版本内:80z胜于蓝|优秀个人博客

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巨神蜂 布里茨80z胜于蓝|优秀个人博客

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蜂大王 维迦80z胜于蓝|优秀个人博客

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天才蜂 维克兹80z胜于蓝|优秀个人博客

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